菲格辛站在城堡的四層,這裡是她的書房。
她不怎麼看書,但書房通常還承擔洽談空間的作用,雖然她也幾乎不洽談。
所以她決定物盡其用,擺了些雙塔城帶來的好東西。
遊戲機,麻将桌,還有一台用來記錄生活的攝像機。
雖然高高瘦瘦的樣子看上去滲人,進城堡時吓壞了不少孩子,但看久了也還好,意外地覺得還挺帥。
那個詞叫什麼來着,科技感。
坐在麻将桌的東風位,正好能透過窗戶俯瞰整個凜冬城。
小時候在王城時,對于城市的規模沒什麼概念,初到北境還很興奮。
如今發現整個凜冬城,還沒有雙塔城的混種區大,經濟水平可能都不如。
這裡就好像失去了幾十年時間,在世界上其他地方日新月異時,完全停止了發展。
一定會好起來的。
但是好想玩一局自走棋,不行,那東西有點魔性,隻要一玩,整天時間就會神奇地消失。
沒關系的,看一眼,就當測試離雙塔城這麼遠匹配功能還好不好用。
注入魔力,啟動自走棋遊戲機。
短暫的開機動畫後,預想中的匹配界面并沒有出現。
取而代之的是一個卓戈抱着爪子斜眼看她的形象,還有兩行字。
“你怎麼玩得下去,你這個階段怎麼玩得下去?”
“所以這裡有個更适合你的新遊戲。”
菲格辛看得眼皮直跳,這算不算貨不對闆,欺騙消費者啊。
接着所謂的新遊戲出現。
北境改革成就系統測試版。
展開是一個進度條,上面有一頭可愛的紅龍在跑,終點是白金獎杯。
進度由很多細分目标組成,諸如人口普查,掃盲教育,廢除殘餘農奴制,組建治安武裝,削減幫派,剿匪,傳送陣……
而且每個目标都能點擊查看詳情,裡面寫着各種注意事項。
有種育嬰的感覺,“寶寶真棒,今天竟然把飯都吃幹淨了,獎勵你一朵小紅花”的既視感。
其中有不少她很認同,比如組建武裝要做到令行禁止,紀律嚴明,她的親衛隊也能做到。
也有一些沒聽說過,但看起來很有道理的建議,隊伍要制定隊列,内務标準,長期遵守,可以增強紀律性。
但還有暫時不太能理解的建議。
裡面特意提到要加強武裝的精神文明建設,提高文化水平,知道自己為何而戰的隊伍,才是真正有戰鬥力的隊伍。
以前從沒見過哪個國家,會提高自己軍隊的知識水平。
相反,除了統帥和将領會有意識地學習知識,普通士兵裡文盲比例極高。
大家普遍認為低級士兵能服從上級的命令就行,太聰明反而更有可能怯戰。
就在菲格辛研究着成就系統裡各種各樣的建議時,房間門被敲響。
“是我。”格爾達的聲音。
“進。”
格爾達帶着一個小冊子進來,“這是報名參加治安隊伍的名單,都是背景幹淨,與幫派勢力有仇的人。”
“怎麼這麼少?”
菲格辛接過小冊子,隻有薄薄一本,因為還寫着背景和掌握技能,一頁隻能寫下兩三個人。
整本看下來,一共也就一百出頭位報名者。
那些大點的山頭,人馬就有上千,雖然并不全是作戰人員,但那也是幾倍的兵力差距。
她又不是什麼傳奇生物,就算再能打也沒法以一敵百,對面架幾把弩箭,火繩槍,耗都能把她耗死。
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