第268章星戰理論
林易從未想過,超光速航行技術,竟然與自己如此接近,甚至,自奧陶紀在那隻羽翅鲎個體身體中蘇醒時,就一直伴随在自己身邊,安裝在每一個個體的腦中。
實驗型太空生物體内,儲存的營養物質開始迅速蛹化,漸漸形成了一個巨大的,類似空間突觸的結構,并開始由太空生物上的反應堆供應能量。
一陣奇特的感覺緩緩傳來,随即,在太陽系的視角之中,太空生物的身軀仿佛瞬間消失在原地,片刻後,太空生物自身的觀測系統中,遠處那顆散發出明黃色光芒的黃矮星已經消失,取而代之的,是三顆大小顔色各異的恒星。
半人馬座三星就在剛才,太空生物跨越了四光年的距離,來到了距離太陽系最近的一個恒星系統,一如當時埃茲基戰艦來到太陽系。
到這一步,林易已經可以确認,盡管有種種不同之處,決定巢群存在的空間突觸結構,與那些超空間航道是同一個技術體系,隻是一個作用在宏觀層面,搭建起足以橫跨宇宙空間的物質通道,而另一個,則是在微觀層面傳遞神經信号。
具體的複雜程度,不是林易現在能進行細緻研究的,他隻能猜測,或許未知幹預者是研究清楚了天然存在的超空間航道的本質後,将其技術加以改進,創造出了在巢群個體的腦部神經結構之間同步傳遞神經信号的穩定且低能耗的空間突觸結構。
好消息是,通過此前那約等于沉睡的億年間對空間突觸結構的研究與埃茲基人提供的超空間引擎樣本,林易對超空間航行相關技術的掌握程度已經齊平甚至超過了埃茲基人,至少是對方明面上表現出來的水平。
“因此,主力太空戰艦的設計理念應該是,具有良好的小範圍機動能力以形成較大的‘概率雲’,讓對方難以瞄準。武器由軸線布置的超遠程定向能武器組成,防禦方面則以防住副武器火力為目标,主武器級别的火力幹擾瞄準以躲避而非硬抗。”
而讓對方指不準的方法,就是通過迅速的小範圍機動,使戰艦反射的無論是可見光信号還是紅外熱輻射都無法精确位置,讓敵人隻能向一個大概範圍内開火,降低敵人命中的概率。
畢竟,定向能武器的攻擊是光速,但炮台有轉速限制,人腦或者火控計算機有運算延遲,在雙方發現對方的距離都遠大于武器射程的情況下,發現即毀滅隻存在于理想情況下。
線列步兵,也就是戲稱的“排隊槍斃”出現的原因是早期火器自身存在無法通過訓練或後天手段彌補的先天精度問題,隻能通過密集隊形齊射來彌補。
而戰列艦對轟出現的原因同樣是遠距離的射擊精度不佳,并且頻繁的移動會導緻射擊諸元需要不停重置,對早期的機械計算機或者人肉計算來說負擔大的吓人,隻能在保持相對靜止的情況下互相攻擊。
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