機智如我!
看來這個【彩繪狗形挂飾】,就是用來開啟解鈴人支線的。
不過,解鈴人居然喜歡這種醜醜的挂飾嗎……
江榆把挂飾提取到現實,把玩了一會兒,有點疑惑。
這看上去應該是陶瓷材質,與其說是個狗,不如說就是捏出了四個凸起的葫蘆。
嗯……根據江榆驚人的觀察力,他覺得這四個凸起應該是狗的腿。
上面的彩繪也像是兒童畫,整個輪廓都十分抽象,花花綠綠的,勉強能分辨出鼻子眼睛和耳朵。
江榆覺得這畫得更像是個豬。
沒看出來哪裡“狗形”了。
解鈴人的品味有待提高啊!
下次買點好的吧!
而且這遊戲居然能昧着良心,給這個挂飾【精品】品級,就算是看闆娘,也不用這麼偏心吧?
江榆忍不住吐槽着。
把挂飾交給解鈴人之後,觸發了新的對話。
“啊,解鈴人伸出雙手接過挂飾,嚴肅的小臉上難得露出了一絲淡淡的笑意,她小聲對你說,這是我所珍視的東西,是閑暇時親手制作的小狗哦,我很喜歡它,謝謝你幫我找回來。”
“‘解鈴人’好感度+3。”
“……”
加好多!
不過……原來是自己做的嗎?
江榆動作一頓,想到剛才自己無情的批判,心中頓時湧上了強烈的心虛和愧疚之情。
解鈴人一直閉着眼睛,應該是看不見的。
看不見的她,當然不會知道真正的狗長什麼樣子,隻能憑借自己的想象,認真地捏成這樣醜醜的模樣……
啊哈哈,什麼嘛,這不是還挺可愛的。
簡直是充滿了天真的童趣!
還好他之前是在心裡說的,這遊戲也沒有自由對話的功能,對面聽不見這些話……
大概。
“解鈴人踮起腳尖,伸手摸了摸你的頭,她看你很順眼,願意時常與你閑聊。”
“‘解鈴人’開啟閑聊功能。”
“【閑聊】:npc好感度達到一定程度之後開啟的功能,你有幾率可以通過對話獲悉一些重要情報或者接取任務,每天僅能閑聊一次。”
江榆眨了眨眼睛。
還有這種事情?
正如一開始所言,文字遊戲最重要的事情,就是選擇與信息!
而隻要好感度達标,就可以從npc口中獲得信息的話,那就太方便了。
難道這遊戲最重要的事情,其實是刷好感度?
江榆若有所思。
既然開了這個功能,那就試試看吧。
“你和解鈴人進行了閑聊。”
“解鈴人告訴了你一則關于‘買路錢’的轶聞:山中亂葬崗的野鬼無人祭拜,常攔路作祟,交出買路錢,就可以驅散它們。”
江榆摸了摸下巴。
山中亂葬崗?
他記得假宋獻給的攻略裡提到過,在牌坊前面的分叉路,另一條就是通往深山,而新手去了必死。
難道就是因為亂葬崗的野鬼?
如果是這樣的話,那這則情報就十分重要了。
不過,現在的問題是,“買路錢”代表的是什麼?
是鑄爐渣灰嗎?
還是特定的道具?
“明天再想吧,時間也不早了,還得給氤氲娘娘送禮物呢。”
江榆退出遊戲,轉到聊天軟件。
發現多了好幾條未讀消息,此外,居然還有不少陌生人的好友申請。
江榆看了看好友申請,發現備注都大同小異,主旨就是“大佬帶帶我”。
他的身份當然不可能暴露,好笑地全點了拒絕。
這些人,多半是在社交媒體上直接搜“木頭”這個昵稱,然後挨個加好友。
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