醉卧浮生先找到教室上課,當課程開始,遊戲進入另一個ui畫面,是一個小遊戲。
這是……掃雷?醉卧浮生看着ui上的方格,陷入沉思。
作為電腦玩家,他怎麼沒玩過掃雷呢?醉卧浮生信心滿滿地點擊中間一格,然後翻出來周圍大片的格子。
“4……說明這周圍有四個雷,沒雷的地方應該是這裡?”醉卧浮生思索,去計算哪裡能點擊,時間一分一秒過去,醉卧浮生慢慢思索推算,排完了所有的雷,用了十五分鐘通關。
“你完成進階數學課程。獲得經驗值:1000。”
“任務完成,你獲得500星塵和100星币。”
小遊戲,easy。醉卧浮生接着去學下一門課,物理學的遊戲是類似于彈弓玩法的小遊戲,醉卧浮生要操控彈弓和投石機去射中靶子,打碎障礙物,若一輪攻擊次數下來沒有命中全部靶子則視為失敗。
這不是憤怒的小鳥嗎?醉卧浮生摸着下巴,他拉動彈弓,預估抛物線,然後發射,一陣風恰巧吹過,抛物線歪了,石頭沒有命中。
還有天氣系統?醉卧浮生傻眼,他仔細看了看,環境裡每隔五秒會刮來一陣強風,将抛物線偏移。
醉卧浮生重新開了一把,然後卡着強風停止的時間,去發射石子,擊碎靶子,第一關通關。
第二關,要隔着障礙物去打靶子,醉卧浮生照常發射,石子碰撞障礙物後産生阻力,原本的抛物線偏移。
醉卧浮生反複嘗試了幾次,終于找到合适的角度去射擊,第二關通過。
第三關就比較複雜一點,靶子在最右邊,彈弓的射程不夠,要想辦法利用場中物體環境去制造摧毀靶子的條件。
醉卧浮生失敗了五六次,他總算找到了最佳的發射時機和發射頻率,造成建築連級破壞,最終完成目标,通了關。
“你完成進階物理課程,獲得1000經驗值。”
最後一個地質學小遊戲,改造土地地塊去幫助水渠引水,難度沒前面的高,醉卧浮生很快通關,他完成了今天的課程,額外獲得了200星塵。
星塵能換很多種類的資源,醉卧浮生知道這一點,遊戲裡的裝備他也穿不了,所以他就換了點材料和星币,然後去體驗的内容了。
選修課沒有内置小遊戲,但是選修課是實打實的内容。醉卧浮生聽了十分鐘的純音樂,欣賞了畫展,然後學習了怎麼烹饪,選修課系統說可以不學,但是選修課程會額外給角色面闆增添增益值。
他上完選修課後面闆裡立馬多了個文字:“音樂素養,提升,魅力+1。”
基本的課程學完後,醉卧浮生又研究起來學院裡的其它内容,他發現學校的比例真的很大,一個教學樓他逛半天。
而且場景很真實,建築的每一寸材質他都看得清清楚楚,細看的話在不同角度會有不同亮度的反光,如同現實場景一樣,這讓醉卧浮生很是驚奇,現在的遊戲建模已經真實到這種程度了嗎?
任務指引也更新了,“初學者第三章:請前往教學樓四層與院長對話。”
醉卧浮生去接任務,傳送到地點,一個老教授正在辦公室裡等着他,見到他便立刻觸發了對話,角色走過去說:“教授,您找我?”
“醉卧浮生,你來的正好,我這裡有一份研學計劃要給你。”npc院長說道,他遞給醉卧浮生一個黑色的平闆,系統提示他:“你獲得了重要物品:學旅調查器。”
“你是出色的學生,我很看好你,這份研學計劃能幫助你更好研究學問。”對話結束,任務已完成,同時系統也在上方彈出一個新的ui,“星際探索已開啟,研學日程已開啟。”
醉卧浮生點開界面,系統告訴他:“在研學旅程下,玩家可暫時離開文明星球去星系裡的任意星球探索查看,在探索模式裡,玩家可運用真理和技藝的能力額外獲取經驗值,玩家可遇到不同事件的解密玩法。”
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