聽到馮啟明問題,楚周山點了點頭。
随後從随身攜帶的背包中,掏出一份打印的a4紙文件,雙手呈遞給馮啟明。
馮啟明接過楚周山遞來的文件,看到标題,好奇的念出了标題名稱:“《阿蒙拉與金字塔》?”
“在埃及神話中,阿蒙拉是埃及神話中的至高神與太陽神,由早期太陽神拉與八元神之一的阿蒙融合而成。”
“你難道想做一款埃及神話的遊戲?”
“不!是4x戰略遊戲!還是史實硬核的那種!”
所謂的4x戰略遊戲,就是帶有以下4種元素的戰略類遊戲:
“explore(探索):派出斥候橫跨遊戲地圖以探索周邊的版圖。”
“expand(拓張):建立新定居地或增加原定居地的影響力以擴張領土。”
“exploit(開發):開發并妥善利用領土中所擁有的資源。”
“exterate(征服):攻擊并征服其他競争對手。”
經典的4x遊戲,例如《文明》,以及着名的p社4萌《十字軍之王》《歐陸風雲》《維多利亞》《鋼鐵雄心》與《群星》等
由于其上手難度極大,甚至遠超過一般的即時戰略類遊戲,所以是相當小衆的遊戲。
如果說即時戰略類遊戲,例如《星際争霸》《紅色警戒》等,還有火爆全網的時代。
那麼4x遊戲除了貢獻了少數熱梗,例如:玩完這個回合就去睡覺(出自《文明》)、未曾設想的道路(出自《鋼鐵雄心》)、第四天災(出自《群星》),就從來沒有火爆過。
聽到4x遊戲,馮啟明倒是很有興趣起來。
随後,翻開《阿蒙拉與金字塔》的策劃案,迅速閱讀了一遍。
遊戲的起始時間是公元前5450年,也就是所謂“古”埃及文明的起始點。
科技樹初始階段為奴隸制社會早期(早期銅器),上限為奴隸制社會巅峰(成熟青銅器),大概也就是公元前525年,古埃及被波斯帝國滅亡這一時間節點的科技水平。
玩家需要從一個部落聯盟村莊開始,一步步吞并周邊的部落,統一上下埃及,建立強大的“古”埃及帝國。
而随着時間的推移,“古”波斯、“古”馬其頓、“古”羅馬、阿拉伯帝國、蒙古西征軍、奧斯曼帝國、乃至最終法蘭西第一帝國與大英帝國,都将按照曆史節點入侵埃及。
而遊戲的勝利目标就隻有一個,那就是建造「大金字塔」。
真真是屬于“奇觀誤國”了!
而這款遊戲最與衆不同的是,那就是控制台的“界面化”。
與很多4x遊戲不同,其他4x遊戲作弊需要按“”鍵呼出控制台,輸入作弊碼完成“作弊”。
而在《阿蒙拉與金字塔》中,可以通過“神降”系統,祈求至高的太陽神「阿蒙拉」降下“神迹”。
“神迹”内容無所不包,從“平息災禍”再到“生産效率提升”乃至“無敵”應有盡有。
也就是說,哪怕最終面對法蘭西第一帝國與大英帝國的入侵,玩家也可以通過“神迹”,讓一群手持青銅刀劍的法老衛隊變得刀槍不入,血虐手持洋槍洋炮的老禁衛軍與龍蝦兵。
不過,每次使用“神降”都會遭到太陽神「阿蒙拉」語言嘲諷,以及降低最終的通關評分。
例如!
你請求太陽神「阿蒙拉」平息洪水風暴等災難的時候,祂會用陰陽怪氣的語氣譏諷道:
“你不是常說「災禍是神的意志」嗎?趕緊跪下來給老子反思啊!”
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