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第289章 九種基礎資源(第1頁)

“幸存者營地:由一群互不認識的幸存者聚集而形成的營地,其核心目的是在末世中生存下來。”

“秩序:較差”

“組織度:較差”

“人才儲備:随機”

“初始資源:生存物資”

“初始政策:成員優先,選擇性接納幸存者。”

……

“幫派營地:由某一幫派幸存者組織的營地,其核心目的是在末世中稱霸一方!”

“秩序:較差”

“組織度:一般”

“人才儲備:無”

“初始資源:武器裝備”

“初始政策:成員優先(奴隸制可選),選擇性接納幸存者,可捕捉幸存者。”

……

“罪犯營地:由一群罪犯匪徒團夥組成的營地,其核心目的是在末世中稱霸一方!”

“秩序:較差”

“組織度:較差”

“人才儲備:無”

“初始資源:武器裝備”

“初始政策:奴隸制,選擇性接納幸存者,可捕捉幸存者。”

……

“遊戲中的政策并非不可改變,随着遊戲中各種事件與接納幸存者,營地的思潮就會改變。”

“随着營地思潮的改變,幸存者對于營地的政策也會表達不滿。”

“在末世,有些邏輯正确上是絕對正确的事,反而是最難的。”

“例如,讓所有人都能活下去的配給制,顯然是無比正确的!然而配給制很可能造成整個幸存者營地從上到下的不滿!”

“但絕對不正确的奴隸制,就可以永遠鎖定一小部分支持者的滿意度!”

“這就是為什麼某些文人那麼喜歡‘歌頌’偉大的六〇年代。”

“因為自古以來,受到荒災的永遠是普通百姓,是影響不到讀書人的!而這些讀書人,事後還能流出兩滴鳄魚淚,在史書或地方志上,草草地感歎兩句!”

“好了,我們接着談遊戲設計方面的問題!”

“遊戲中,我們共有三大類九種基礎資源!”

“分别是食品:糧食、淨水與消費品,能源:燃料、油料、電力,材料:木材、建材、金屬。”

“第一,食品。”

“食品是遊戲中最基礎的資源,決定了幸存者的饑餓感的高低。幸存者處于饑餓的時候,工作效率就會降低。”

“當食品不足時,就會引緻逃亡與騷亂,進而導緻遊戲的徹底失敗。”

“食品可以通過農田、拾荒乃至貿易獲得。”

……

“第二,淨水。”

“淨水是遊戲中第二重要的資源,決定幸存者的饑渴度。幸存者饑渴的時候,工作效率就會降低。”

“此外,例如鍋駝機等蒸汽工業設備,同樣需要消耗淨水。”

“當淨水不足的時候,同樣會引發逃亡與騷亂,進而導緻遊戲的徹底失敗。”

“淨水可以從水井、河流、拾荒乃至貿易獲得。”

……

“第三,消費品。”

“遊戲中消費品相較于前兩者相對次要,消費品主要指的是煙酒茶糖肉罐頭類等。”

“消費品可以少量降低饑餓感與饑渴度,主要作用是降低幸存者的絕望感。”

“幸存者在絕望情緒較低的時候,可以提高工作效率。”

“此外,營地管理者(官員)需要消費品招募與維持。”

“當營地整體滿意度下降時,也可以通過派發消費品,來臨時拉高營地的滿意度。”

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