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第362章 路徑依賴(第1頁)

而下方的評論更是一片歡樂的海洋,其中一條最熱門的長評是這樣評價的:

“說實話,論遊戲制作水平,燧人網絡本身與全世界主流大廠的制作水平,其實相差不多。假如說全球遊戲制作水平上限是100分,燧人網絡再差,那也是均分是89分的那種。”

“畢竟,燧人網絡從09年開始,推出的每一款遊戲,幾乎都成功了!就連最冷門,最不讓人看好的《阿蒙拉與金字塔》都賣出幾十萬份,愣是沒有虧本。”

“且每一款遊戲的制作人都是馮總自己!”

“可以說,馮總絕對是"兆中無一"的天才遊戲設計者!”

“他把遊戲做成免費遊戲,并不是為了掙更多的錢,而是為了求穩。”

“而燧人網絡的每一款遊戲,其實都有颠覆性的設計!”

“例如《無月之界》中,為了遏制遊戲工作室與排骨人,設計的各種複雜繁瑣的交易限制,以及玩家顯示分層。”

“這些颠覆性的設計,放在其他付費網絡遊戲中,其實是很容易翻車的。”

“但放在免費遊戲中,缺點卻被完美地掩蓋了。”

“畢竟,一款制作水平堪比國外3a的頂級遊戲,讓你免費玩,你還要啥自行車啊!”

“而《曙光:重建文明》也是這樣。”

“把老農拆分成建築工與拾荒者,就是rts遊戲中的最大變化。”

“不管這個做法是好是壞!”

“即便很多老牌rts遊戲玩家,對于這種做法相當不适應。”

“但這既然是一款免費遊戲,甚至連第一大章變種人戰役都可以免費玩,那他們自然也不好說些什麼。”

“而且,也并不是所有rts遊戲玩家,都喜歡傳統rts遊戲那種一成不變的模式。”

“可以說,馮總設計的每一款遊戲都有相當程度的颠覆性設計,然後,又會利用免費模式将颠覆性設計帶來的負面效果降低至最小。”

“這也是,馮總每一款遊戲幾乎都能成功的秘密!”

“然而那些噴子們,卻寄希望于外國大廠能夠制作一款颠覆性大作,來秒殺燧人網絡,秒殺馮總!”

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