2015年1月5日,中午12點20,燧人網絡大辦公區。
剛剛從食堂回來的薛雷,正坐在自己的辦公位上,閱讀着b乎上的一個熱門問題。
“如何看待‘紅帽子的藍刺猬’在直播《終末機甲:毀滅の輪舞》中,出現的疑似燧人網絡的logo?”
薛雷滑動屏幕,很快看到了第一個回答:
這個回答率先丢出了一張截圖,那是白底的世嘎logo。
“這是《終末機甲:毀滅の輪舞》開場的logo,請問燧人logo的在哪裡?”
“我看就是,某些孝子們玩燧人的遊戲玩傻了,就覺得全天下的好遊戲就隻能是燧人網絡出的是吧?”
“巨硬、任地獄、索大法、靜盲玻璃渣、藝電、p社、暗恥脫褲魔、半代、育碧土豆什麼的,都是從來沒聽說過的卡拉米是吧?”
“至于網傳的這張圖,我也看過了!”
“先不說這張圖的logo,與燧人網絡的logo有很大差别!”
“再則就是這張圖logo的背景為什麼是黑色的?”
“答案其實很簡單,因為這張圖就是p的!”
“在原視頻中,世嘎logo結束後,就會進入黑屏狀态,遊戲開始會模拟玩家從黑暗中醒來的畫面。”
“而p這張圖的人,明顯就在這個黑屏的空當p入的燧人網絡的logo。”
“其他網傳的視頻,都是這個的原理!”
“至于為什麼要用這個似是而非燧人logo,很簡單,就是為了釣這幫燧小将的魚!好在一旁看樂子!”
“這幫燧小将根本就沒玩過燧人網絡之外的遊戲,你信不信随便找個任地獄的《新超級馬裡奧u》,p上燧人的标志,就有燧小将狂吹這是燧人的新遊戲?”
……
看完這個回答,看着高達2000的點贊,薛雷一陣無語。
雖然他并參與過《終末機甲:毀滅の輪舞》的研發工作,但他确定這款遊戲100%就是燧人網絡研發的。
畢竟,現在放在17樓的原型機,他可是親自體驗過的。
至于這個鳥蟲篆的新logo,則是燧人網絡海外版遊戲,才會用到的logo。
薛雷繼續滾動鼠标,跳過隻有無意義謾罵與争吵的評論區,看向了第二個回答。
“其實吧,我覺得各位看到核導彈上的「狂飙」二字就該結束争吵了!”
“這簡直就是明着告訴你這就是燧人網絡做的,就算不是燧人也是國内公司做的!”
“給大家科普一下,「狂飙一号」是我國第一顆小型化戰術氫彈的代号!”
“「狂飙」這個名字名稱取自偉大領袖詩詞《蝶戀花·從汀州向長沙》中的‘國際悲歌歌一曲,狂飙為我從天落’。”
“是上個世紀70年代,用來面對蘇聯鋼鐵洪流威脅的産物。”
“當蘇修的百萬大軍全面南下的時候,強五甲--強擊機就會攜帶「狂飙一号」從海拉爾的戰備機場起飛,進行超低空飛行突防,癱瘓西伯利亞鐵路及重要樞紐,摧毀貝加爾地區的裝甲集群。”
“由于強五甲隻有400公裡作戰半徑。而曆史上,在戰争中很多我們需要襲擊的蘇聯境内目标,接近甚至超過1000公裡。”
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