“這個問題,就要回到2009年了!”
此刻,中山弘明的臉上滿是追憶的神色。
“當時的世嘎魔都,其實已經進入到了停擺邊緣了。”
“《夢幻之星》能夠帶來的收入逐漸遞減,而願意通過世嘎dc發行的遊戲商也越來越少。”
“就連世嘎總部,也放棄了在dc獨占遊戲的計劃,甚至将開發dc版本都是排在最後的。”
“當時,如果我我沒有放下架子,去親自邀請燧人網絡的馮啟明社長,那麼不出兩年,世嘎魔都就隻能徹底停擺。”
“哎~~”衆嘉賓再次配合地驚呼道。
“也就是說,當時是您親自邀請燧人網絡,是嗎?”一名年輕的女嘉賓追問道。
此刻,她那雙水潤的大眼睛中,仿佛跳躍着八卦之火。
“是的!”中山弘明再次點頭,“當時,華夏的主機遊戲市場雖然遭受政策性的限制,且持續遭受盜版行業的威脅。”
“但依舊有部分小型的工作室在堅持!而我當時則抱着最後試試的心理,物色這些小型工作室的作品。”
“直到我發現了一款名為《新大陸:茅山誅妖傳》的橫版動作遊戲!”
“這款遊戲從玩法上與當時科納米即将推出的《惡魔城:月下夜想曲》十分相似,甚至在玩法上更為豐富!”
“于是,我便親自聯系了這款遊戲的開發公司——燧人網絡。”
“當時的燧人網絡,還隻是一家初創公司;而當時的馮啟明社長,還隻是一名剛剛退學剛剛創業的遊戲制作人。”
“當時的dc20主機,急需一款好的作品重振聲勢;而對于當時的燧人網絡來說,也急需pc以外的主機渠道用以擴展銷路。”
“于是,我們雙方一拍即合!”
“原本,我的計劃是由我們世嘎魔都的團隊幫助其進行移植,但對方早就進行了準備,很快拿出了dc的移植版,并給出了預購豪華版的建議。”
“随後的故事,大家都知道了,《新大陸:茅山誅妖傳》在dc上取得了巨大的成功!在dc主機保有量劣質的情況下,dc版本的銷量遠遠超過了《惡魔城:月下夜想曲》。”
“那一年,燧人網絡狂賺數億美元!而我們世嘎魔都也通過平台分成,賺到了幾千萬美元!”
“哎~~”衆嘉賓再次露出了驚訝的神情。
“更重要的是重振了世嘎dc的聲勢,在《新大陸:茅山誅妖傳》發行後,很多原本放棄了世嘎dc的遊戲廠商,都選擇了将部分舊遊戲移植到dc上發行。”
“這幾乎是世嘎魔都自建立以來,最好的時刻!”
然而,最初提問的男嘉賓卻追問道:
“可是,為什麼接下來的續作《新大陸:黑暗始源》并沒登錄世嘎dc,反而登錄了iphone4s這個手機平台呢?”
聽到男嘉賓的追問,中山弘明則緩緩地回答道:
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