“哦!法克…河蟹!”
郎尼·貝克大罵一聲!
這個“河蟹”是他外網知乎平台聽人說的,具體是什麼意思,他自己也不是很清楚。
他隻知道因為這個的存在,很多遊戲廠商隻要想在華夏銷售,就必須避開某些特定的東西,哪怕是華夏本土的遊戲商也必須如此。
郎尼·貝克并沒有在現成的預設勢力中選擇,而是選擇了創建勢力。
是的,創建一個新勢力!
遊戲中允許玩家自稱創建勢力并加入遊戲之中。
玩家可以自己設定勢力的名稱、起源、權利構架等等。
“請選擇你的初始陣營!”
郎尼看了看下面的綠黃紅三個選項,分别是「秩序」「中立」與「混亂」。
「秩序」
說明:由前政府殘餘勢力建立的營地。這些營地由政府的幸存者和忠誠的軍事人員所組成,緻力于維持文明和法律。他們秉承着舊世界的秩序和規矩,希望在混亂的末日世界中重建一個有序、穩定的社會。這些營地通常有嚴格的規章制度和組織結構,強調紀律和服從。
分配制度:等級配給制
陣營效果:
初始聲名+20%
難民吸引力+20%
營地穩定度+10
幸福度+5%
限制:
必須接納全部難民。
對「混亂」陣營好感度-40
……
看到這裡,郎尼作為一個标準的米國人,果斷否決了「秩序」。
「中立」
說明:由社會一般民衆團結建立的營地。這些營地由普通的幸存者們自發組織而成,成員大多是未曾涉足犯罪的普通人。他們為了共同的生存目标而聚集在一起,相互扶持,努力在末日中維持人類社會的基本秩序和道德準則。
分配制度:成員優先
陣營效果:
成員幸福度+20%
與「中立」陣營好感度+20
與「秩序」陣營好感度+20
與「混亂」陣營好感度+20
……
看完「中立」陣營的介紹,郎尼淡淡地說道:
“嗯……這個……可以考慮一下……”
「混亂」
說明:由幫派分子與罪犯們建立的營地。這些營地由各種犯罪組織和亡命之徒所控制,充斥着暴力和混亂。統治者依靠武力和恐懼維持自己的地位,弱肉強食是這裡的生存法則。營地内部充滿了不信任和争鬥,每個人都為了自己的利益而勾心鬥角。
分配制度:管理者優先。
陣營效果:
管理者幸福度+40%
可以啟用「奴隸制」,将「難民」貶為「奴隸」。
限制:
難民吸引力-20%
初始聲名-20
對「秩序」陣營好感度-40
對「中立」陣營好感度-20
……
“哦!這個酷!就這個了!”
郎尼果斷選擇投身混亂陣營,不為别的,就為這個可以開啟奴隸制,就值得試一試。
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