随後,張姗姗瞪着一雙星眸,仿佛眀星的粉絲般追問道:
“馮總,您認為您的《新大陸:茅山誅妖傳》,勝過《惡魔城:月下夜想曲》嗎?”
聽到這個尖銳的問題,馮啟明再次啜飲了口咖啡,用一種舒緩而又平靜的聲音回答道:
“《惡魔城:月下夜想曲》在音樂與美術上,将成為一座遊戲史的豐碑……但是……”
衆所周知,無論什麼話題,一旦後面跟上了個但是,含義就會倒轉,而馮啟明的也是一樣。
“《新大陸:茅山誅妖傳》無論在設計理念,還是玩法的豐富程度上,是超過《惡魔城:月下夜想曲》的。”
“更何況《新大陸》是多平台發售,在銷量上超過《月下》是沒有壓力的!”
此刻,張姗姗帶着難以掩飾的激動,手中的圓珠筆仿佛成了精,在速記本上寫下了:
面對《新大陸:茅山誅妖傳》是否能夠超越《惡魔城:月下夜想曲》這一尖銳問題,馮總神情從容淡定,既不見緊張,也未顯搪塞,隻是彬彬有禮地贊美了其畫面與音樂的藝術品味。
至于其他方面,馮總則展現出了滿滿的自信,仿佛他的競争對手隻不過是一款過時的古董。
而對于遊戲生死攸關的銷售問題,他更是呈現出前所未有的必勝信念。
“請問馮總,你是如何想到全程聯網模式的;還有,您認為全程聯網的模式,會不會對單機玩家造成影響嗎?”
“這種模式源于網絡遊戲!”
當然,馮啟明這裡其實扯了個謊。
對于他來說,這種模式借鑒于前世2012年發售的《暗黑破壞神3》。
“您要知道,實體版遊戲銷售,一般要額外付出30的成本;而通過官網直銷數字版,就能省下這部分開銷,這也是為什麼國區價格僅有海外價格的23。”
“通過這種方法,玩家們節省錢,而我們也省去了防盜版的麻煩,可謂是互惠互利!”
馮總觀點堅定,他認為全程聯網模式有助于遏制盜版現象,同時也能降低成本。毋庸置疑,如今國内的單機遊戲已經萎靡不振;即便是曾經傲視國産單機領域的三劍系列,如今也已風燭殘年,漸漸勢微。——張珊珊的圓珠筆如是寫道。
“那……馮總,您如何看待未來的遊戲市場?您認為國産單機遊戲會複興嗎?”
“不會!”馮啟明搖了搖頭,輕笑道,“未來幾年,國内pc端網絡遊戲将迎來鼎盛,移動端遊戲——也就是手機遊戲将伴随着硬件快速成長,未來,手機遊戲才是國内遊戲市場的主流!”
“啊!”
聽到馮啟明說出手機遊戲是未來遊戲市場的主流,張珊珊雙眸瞪得猶如蛤蟆,嘴巴大得足以塞下一個蘋果。
手中的圓珠筆更是啪唧一聲摔在了桌子上,咕噜噜地滾起來,直到被咖啡杯卡住。
“有什麼問題嗎?”
馮啟明微笑地詢問道。
對于張珊珊的表現,馮啟明并沒有感到驚訝。
要知道在前世的2012年,在馮啟明在實習面試時。
就對身為面試官說,他認為手機遊戲未來會取代pc遊戲。
但那位身為主策劃的面試官,卻對該觀點嗤之以鼻。
事實證明,他是對的。
在他穿越時,國内移動遊戲收入已經占據了全部遊戲收入的7397。
而現在才不過2009年,此時馮啟明說出“手機遊戲是未來主流”,無異于石破天驚。
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