【5星·蜀·張飛】主戰法“長坂之吼”
原效果
2回合準備,對敵軍群體發動一次無視兵種相克的猛烈攻擊(傷害率450%)
新效果
2回合準備,對敵軍群體2-3目标發動一次無視兵種相克的猛烈攻擊(傷害率450%)
雖然加強,但是使用他的玩家少之又少,這是為什麼呢?作為大營戰法輸出武将,我們對他的定位就是你能夠打到敵方大營,因為我們隊伍獲勝就兩種方式,要麼滅了對面全部,要麼爆頭!不然就是打平刮痧!,張飛這個武将尴尬就尴尬在這裡,施法距離為四,雖然能打2-3個,但是不能放在大營作為主C!放在中軍,又要承擔隊伍傷害,從而兵力降低影響張飛的輸出能力,故而張飛使用率真的很少!
率土中能夠增加戰法施法距離的隻有一種方式,就是弓騎兵!可以由騎兵轉為弓騎兵,從而提高施法距離+1
弓騎兵産出又很少,除了部分武将自帶弓騎兵兵種如太史慈,蔡文姬,神呂布;傳統獲得弓騎兵的方式隻能去群雄逐鹿的幽州公孫瓒勢力,總所周知去了幽州就不能逐鹿天下,不能獲得較好的賽季獎勵了!
本次烽火連城總體戰争大型版本劇本的出現,不僅出現了熱門的象兵蜀騎,飛熊爺爺隊,也出現了弓騎兵的量産!而且沒人去搶,本篇攻略出現後,不知道會不會也成為熱門玩法!青州并州冀州涼州幽州皆有産出,不像象兵隻有兖州有産出!可以大量囤積使用一個賽季
詳細玩法:張飛作為主C,攜帶戰法必備勝兵求戰,第三技能可以攜帶擊勢更暴力,也可以攜帶輸出戰法一騎當千雄兵破敵人中呂布,烽火連城推薦使用寶物魚啄,寶物自帶發動後再次發動,如果給張飛使用,理想狀态下,張飛第一回合準備發動長坂之吼,勝兵跳過一回合,第二回合就會打出傷害,打出傷害結算後,再次發動,跳過勝兵求戰一回合,第三回合又能打出傷害!PS:這裡是理想數據,具體能不能打出這種機關炮的輸出,完全看玩家臉好不好!!!!凹凸不負責擡杠!!
實戰演練:
第一回合:
第二回合:
從戰報可以看出第一回合準備發動,跳過一回合;第二回合打出傷害,再次發動,再次跳過;第三回合又能打出傷害,再次發動,再次跳過!第四回合再次發動,再次跳過!【臉好的時候】!張飛的傷害賊高450%加成,隊友佩戴一些加持的情況下,極可能做到一吼一個小朋友!
戰法搭配方面:
推薦一:
張飛:戰法【一騎擊勢】兵種【弓騎兵】特性【亂陣繞後】加點【攻擊】寶物【魚啄】
關羽:戰法【全軍謀定】兵種【輕騎兵】特性【疾行亂陣】加點【攻擊】寶物【彤素至策英勇掩日熟慮】
法正:戰法【戰必鋒矢】兵種【輕騎兵】特性【難測出奇】加點【速度】寶物【提速普通寶物即可】
推薦二:
張飛:戰法【勝兵擊勢】兵種【弓騎兵】特性【亂陣繞後】加點【攻擊】寶物【魚啄】
張機:戰法【壘實三軍】兵種【長弓】特性【地利迂回】加點【謀略】寶物【博浪仁心仁風仁心】
孫權:戰法【始計渾水】兵種【死士】特性【地利迂回】加點【謀略】寶物【博浪機敏】
推薦三:
張飛:戰法【勝兵擊勢】兵種【弓騎兵】特性【亂陣繞後】加點【攻擊】寶物【魚啄】
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魏延:戰法【行兵反計】兵種【死士】特性【地利迂回】加點【攻擊】寶物【博浪堅韌】
劉備:戰法【戰必重整】兵種【禁衛】特性【固陣勇毅】加點【謀略】寶物【博浪仁心】
推薦四:
張飛:戰法【勝兵擊勢】兵種【弓騎兵】特性【亂陣繞後】加點【攻擊】寶物【魚啄】
魏延:戰法【鳥雲并無】兵種【死士】特性【地利迂回】加點【攻擊】寶物【博浪堅韌】
劉備:戰法【形兵之極擅兵不寡】兵種【禁衛】特性【固陣勇毅】加點【謀略】寶物【博浪仁心】
凹凸這賽季還在打架,無法大幅度調整,根據當前剩下的戰法做出的分城隊伍,改版後的鳥雲和并無很強大,擅兵不寡改版後也不會和其他急救效果沖突!
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