【系統提示:鐵拳史蒂夫模組加載成功。】
“……”
聽到系統的提示音之後。
方墨臉上立即露出了一個果然如此的表情。
其實從最開始邦古提到打拳,然後系統這邊觸了解鎖提示之後,方墨就已經對這個模組的内容有些隐約的猜測了。
畢竟在衆多模組之中。
隻有很少一部分模組才會有“打拳”的要素。
而至于這個所謂的鐵拳史蒂夫模組,它其實也是一個非常經典……甚至說過于古老的模組了。
在方墨的印象中,這個模組好像是版本的,跟當時比較火的貝爺模組(遠古版本的另一個狂吃od)是同期誕生的,而且由于當時的各種遊戲論壇魚龍混雜,這模組甚至還跟北鬥神拳模組相互混淆過一段時間。
而同樣的,與箱載世界,等級存儲,竹,格雷神秘等遠古模組的命運相同。
鐵拳史蒂夫這個簡單的腦洞模組,最終也永遠的停留在了o的版本之中,成為了時代的眼淚。
鐵拳史蒂夫模組。
顧名思義。
這是一個将徒手功能揮到了極緻的模組。
如果沒記錯的話,這個模組給史蒂夫的右手增加了七個等級。
徒手挖掘方塊的話就會慢慢升級,而等級高了之後,就可以空手挖掘石頭,礦石,甚至黑曜石之類的方塊了,并且挖掘度也會變得相當離譜。
而且不僅僅隻是挖掘方塊,在等級提高之後,史蒂夫這邊甚至還能徒手耕地,一拳捶爆怪物,而且不管是攻擊度,還是攻擊力都比同等級的鑽石裝備還要離譜,那這可真是太牛逼了啊。
隻不過在升到滿級之前。
如果徒手挖掘了過多方塊的話,那麼就會強制扣血。
按照作者的說法,這是因為史蒂夫撸多了,手被磨破皮了之類的,要休息一下才能繼續撸。
不過即使有‘撸出血’的設定,那也無法阻止玩家對這款模組的熱愛。
事實上方墨也同樣如此。
畢竟要知道,這模組可是一個功能類模組。
也就是不添加任何物品,隻是單純增加了遊戲玩法的模組,跟小地圖,大背包,狂吃等模組是同一個類型的。
通常來講,這種功能類模組的能力會從史蒂夫蔓延到方墨身上。
正好這裡是一拳人的世界,那方墨稍微練一練拳法……仔細想想好像也挺應景的吧?
“原來如此,這就是打拳的魅力。”
想到這裡,方墨也是突然錘了一下手然後開始癫:“勁勁勁!霸霸霸!強強強!看來老子我從今天開始便要學習打拳了呀!!!”
“……啊?”
剛打完一套流水岩碎拳的邦古聽到這裡,好像也有點愣住了。
方墨對自己的拳法感興趣……邦古當然也挺開心的,但對方現在的表現是不是有點過頭了啊,總不能是看自己打一遍拳他就走火入魔了吧?
“哈哈,這種戰鬥技巧确實有點意思!”
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