以Lion為例,他們通常喜歡打一級團,能拿到優勢就直接起飛。拿不到也沒關系,去發育到四級,進入陣容強勢期,開啟第二波猛攻。
不間斷的gank,越塔強殺,反野,控龍……隻要不出現重大失誤,前期節奏基本不會斷。
整個強勢期打下來——在EOH裡,一般是十五到十八分鐘,對面基本不剩幾座塔了。這時趁着經濟優勢,開團中推,一波團戰打赢,就可以宣布勝利。
後期大核陣容剛好相反。
蠍子很難在前期拿到優勢,除非運氣特别好。
他們要争取的是怎樣把劣勢縮小,熬過十八分鐘,等全隊力保的核心具備較好的作戰能力了,才可以找機會,開始反打。
這時雙刺客進入疲軟期,越來越難秒人了。
因此對左正誼來說,前中期最重要的就是發育。
從遊戲開始,他沒有一秒敢放松。
Lion的大部分火力集中在他身上,誓要把他打崩。他不能輕易去遊走,給不了隊友支持,還要吃打野的經濟——紀決很貼心,把小怪拉到一起打成殘血喊他來收。
但這麼順利的時刻其實很少有,Lion通常都是中路和野區當成一條線來走,每次都不走空,抓不死他就去順幾個野怪,或者抓完上路從野區繞下來,前後包抄越塔強殺他。
前十二分鐘,左正誼死了兩回。
這麼強的針對力度,隻死兩回不算多。
但紀決的戰績是1-5,經濟幾乎是倒數的。中路一塔倒塌的時候,蠍子的野區也淪陷了大半。
紀決的錢都讓給了左正誼,基本沒有正面作戰能力。但他并沒喪失作用,Lion占領野區後往更高處打的時候,他去邊路帶線牽制。
左正誼早就發現,紀決頭腦靈活,适合遊擊戰鬥,是打牽制的好手。
這是他當了幾年路人局“毒瘤”練出來的求生本領,不需要隊友支援也能逃命。
飛檐走壁,穿牆繞草,紀決順便在Lion的野區裡偷了不少錢。
起初Lion不想管他,讓他随便帶,這邊直接中推,他不可能不回來。
于是,Lion的冰影和阿諾斯一個在前,一個在後,作勢要包了中路二塔。左正誼不得不撤退,把二塔也拱手讓人。
但這波中路兵線被及時清理掉了。
紀決繞後去斷下一波兵線,Lion終于回頭抓他。
打到這兒,左正誼的心率也開始飙升了。
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