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第9章 武器選擇(第2頁)

真的做到了啊……

隻不過這重生的第一桶金賺得實在太辛苦,完全就是爆肝搬磚搬出來的,這也令羅戒很難生出那種一夜暴富欣喜若狂的感覺。

“然而還是不夠啊……”

羅戒苦惱的抓了抓油膩無比的頭發,隻會恢複他的身體狀态,而對于已經排出身體的雜質卻是不起作用的,這兩天來不眠不休的戰鬥,他的身上都快跟喪屍一個味道了。

時間隻剩下不到兩個半小時,再想刷出十萬積分顯然是癡人說夢,那麼也就意味着他必須放棄這兩把e金武器其中的一把。

這個抉擇無疑是艱難的,畢竟這兩把武器的定位并不重合,且技能效果上各有千秋,很難說哪個可以替代哪個。

的定位偏向于防守,技能3劍豪之心的效果可以很好的降低被精神類法術控制的可能性。

的定位更偏向于進攻,技能3咒怨之影就是個小範圍的恐懼光環加虛弱光環,而技能2嗜血刃的傷害轉治療效果更是群戰神器,不但能提高生存幾率,還能省下不少購買治療藥劑的費用。

羅戒眉頭緊鎖,在腦中不斷模拟着兩把刀使用時可能出現的種種利弊,權衡再三後終于做出了決定。

類型:武士刀

品質:e(金)

等級:lv1

威力:250

技能1:七胴切(被動)——對生物體目标威力100。

技能2:疾風刃(被動)——攻速50,攻擊範圍15,可傷害靈體目标。

技能3:劍豪之心(被動)——大幅增加對精神類法術抗性,恐懼狀态免疫。

簡介:古代倭國疾風之劍豪的佩刀,傳說刀身中封印着風神的一縷殘魂。

認證消耗——100000積分。

之所以選擇而不是,羅戒是有着自己的考量的。

平心而論,後者的技能效果遠比前者要搶眼得多。

然而的可怕威力,是建立在徹底犧牲了防禦的前提下的,這種極端的攻擊力隻有在一個職業配備完善的隊伍中才能得到最大程度的發揮。

可血統的秘密,卻又注定了他不可能再像重生前那樣長時間混迹在固定的隊伍當中。

那麼,偏防禦定位的無疑就成了最佳的選擇。

十萬積分如流水般消退,黑色的武士刀也化作一具藍白色的網格模型自動收入了數據化儲存空間。

看着主頁面上那瞬間掉落一位數的積分,本來對于這個選擇還有所糾結的羅戒,忽然間就心中釋然了。

哪怕僅憑,他就已經站在了所有新人的頂點了,還要要求什麼絕對完美呢?

盡管有了e金武器,羅戒也沒有忘記那兩把和,調頭返回二樓的咖啡廳,從後廚天花闆上将其取回,認證後收入了數據化儲存空間。

與此同時,他的積分也減少到29270積分。

趁着時間還算充裕,羅戒順手清點了一下這兩天多來的戰利品。

沒錯,就像遊戲一樣,殺怪也是有爆出的。

大小boss級怪物一般會爆出其名稱前綴的寶箱,可以開出大量積分和高品質道具裝備。

而像喪屍這種炮灰級的雜兵,爆出的則是一種叫做“驚喜盒”的方形盒子,能開出的多是些白色品質的雜物。

當然,如果歐氣爆發,偶爾也能開出些還算不錯的綠色品質裝備或是技能。

盡管有傳言說曾有人在驚喜盒中開出過金色物品,然而至少羅戒從未親眼見到過,甚至連開出藍色物品的情況都未曾見,估計隻是些無良商家為炒作驚喜盒價格散播的謠言罷了。

“哎?這是……稱号?”

忽然間,羅戒無意中注意到,他的主面闆上不知何時居然開啟了稱号選項。

稱号并不是什麼稀罕物。

在幻境當中,隻要當玩家無意中滿足了某一項或幾項條件,就會得到系統頒發的特定稱号。

不過和遊戲中那種同一時間隻能生效一個的稱号不同,這些稱号效果是可以疊加的,也可以将其視作不能升級的被動技能。

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