恰在此時,系統結算出現在他腦海中。
【推演提示:晉升推演遊戲“鬼夜談”已結束】
【晉升成功】
【人格異化度增長幅度:1】
【評分:無(特殊推演遊戲不設置評分)】
【獲得推演積分:500(固定積分)】
【分化種類确認為——異化線】
【當前人格面具已完善】
【已開啟稱号系統】
【已開啟公會系統】
虞幸隐隐覺得自己的身體又出現了什麼變化,他随即調出了人格面具模闆,往新模闆瞄了一眼。
【人格面具?幸】
【持有者:虞幸】
【基本信息:男,身高185,體重65kg,年齡???,人格清醒】
【身份:異化推演者-掙紮(積分剩餘5502)(給予新人的提示,晉入異化線後,能力強弱以掙紮哀悼絕望真實4個等級劃分,等級不以積分為評判标準,系統将根據推演者自身表現給出評判結果)】
【稱号:恐怖如斯的新人(稀有)、劇情愛好者】
【恐怖如斯的新人(稀有):佩戴該稱号,獲得新手光環,多人副本中第一次面對鬼物時,将不會成為鬼物的優先攻擊目标】
【劇情愛好者:佩戴該稱号,“劇情通曉”評價的積分加成上漲10】
【推演明星等級:無人問津】
【公會:無】
【面具比重:冷靜18、瘋狂20、善良9、溫柔7、淡漠10、邪惡8、随性2、懶散3、堅韌7、混亂14。】
【持有者描述:在經過幾場推演的觀察後,我終于知道你是哪裡不對勁了。這是一個殺不死的人,人格異化度已經超出了人類清醒思考的上限,所以你為什麼能保持理智?或者說……其實你根本就沒有理智。嘶,細思極恐。】
【人格祭品:≈ap;ap;ap;|(數據錯誤)、冥燭淚、不對勁的玩偶、攝青夢境(已佩戴46)】
【人格異化度:52(人格異化度超過20即會對推演者人格産生負面影響,你的人格異化度過高,請壓制罪惡)】
【推演商城:選擇可進入(新開放道具商城和祭品存放、交易平台)】
【願望清單:已錄入數量1(即将完成)】
【推演遊戲方向選擇市場:選擇可進入】
這個模闆與之前确實有些不一樣,虞幸剛點開,腦海中就出現了新模闆的内容信息。
首先,基礎信息中多了一個人格狀态,年齡數據也從數據錯誤變成了三個問号。
身份數據大概是變化最大的,分化級以後的等級不再以中級高級這樣的方式區分,而是有了一個新的體系,虞幸剛晉升,被分在掙紮級。
稱号、推演明星等級和公會都是新增内容,其中的兩個稱号,一個是他剛得到推演資格時就獲得的,一個是直播新人賽時得到的,一直沒有動靜,直到晉升分化級才展現出它們的作用。
字面上看,兩個稱号各有千秋,但是同一時間隻能佩戴一個,享有一種增益效果。
反正一會兒不用進遊戲,虞幸就沒急着選擇。
剩下的數據中,人格異化度又上漲了百分之一,應該是這場晉升推演觸動到了虞幸曾經的不好回憶,甚至把很多已經快要遺忘的糟糕記憶拉出來血淋淋地剖開扔在他眼前,導緻虞幸産生了一絲波動。
推演商城功能增加,可以購買道具了,這就是分化級和之前等級的最大區别——祭品的收集很困難,而分化級擁有道具,在推演時生機就會大大提高。
最後一條,就是願望清單的提示。
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