“原來如此,果然還是要在一個量級上作戰,才能體會到氣機的流轉。”
葉峰活動了一下手腕,經過剛剛的一陣交鋒,
他現在終于可以體會到一個正常修士的作戰方式。
在此之前,他也曾疑惑過,為何人類聯邦内部少有各類功法秘笈。
而在雲仙帝國,每個宗門都有一套完全屬于其自己的内功心法或是家傳絕學。
各種武功秘笈更是層出不窮,
乍一看,似乎人類在這一方面的研究十分稀少。
不過現在,葉峰已經逐漸理解了其中緣由,
所謂功法秘笈,其本質上不過是将體内的靈能以某種方式釋放成其他形式的能量。
寒冰掌,就是将靈能轉化為低溫氣流,奪走物體表面的熱量,
烈焰拳,不過是将靈能轉變成高溫火焰,
從原理上來說,衆多功法秘笈都逃不過熱學三大定律的框架,
靈能既不能憑空産生,也不能憑空消滅,它隻能從一種形式轉化為另一種形式,
或者從一個物體轉移到另一個物體,在轉移和轉化的過程中,能量的總量不變。
不過由于功法的轉化效率存在差異,這也導緻了不同功法的威力不同,
經過大量研究分析,雲仙帝國内部所謂的極品功法,
其靈能轉化效率也不過是60%左右,大量靈能在轉化的過程中就這樣被白白浪費掉了,
至于更低階的功法,其轉化效率更是在30%~40%之間浮動,
如此低下的轉換效率,使得雲仙修士的功法威力并不強大,
更有甚者,一些号稱宗派絕招的功法,
甚至在絕招功法中加入了大量華而不實的招數,使得本來就不多的靈能,
更加捉襟見肘,真正發揮作用的隻不過是其中一小部分罷了。
人類新時代的功法,不再是過去那樣五花八門,千奇百怪。
而是采用最直接,最簡單有效的辦法實現靈能的轉化。
葉峰自從升級了神魂系統後,對體内靈力的應用和控制便已經達到一個極高的水準。
他身上目前所搭載的神魂3.2.1版本,是軍用版本中較為穩定的一版,
這個版本的神魂系統,使得用戶能夠直接在神魂面闆裡,
通過調試各種參數,來自定義想要的功法。
比如葉峰,此刻想要釋放一個火球術,
不用像雲仙人那樣,捏決畫符,引導靈力。
而是可以在神魂系統的功法模闆中,提前定制好所需要的火球術大小,功率,溫度等參數,
當火球術的模型建好之後,隻需上傳至功法庫中,神魂系統便能自動将這門功法生成,
而這樣随随便便生成的功法,便有高達90%以上的靈力轉化率,
遠超雲仙帝國衆多豪門的不傳秘笈。
但就算這樣,功法現如今也很少被人提及,
畢竟有了機甲的輔助作戰,
個人的功法無論多麼強大,其作戰效率都遠遠不及這些真正的戰争機器。
在人類聯邦的星際作戰條例中,再強大的修士,也隻能是輕步兵單位。
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