開荒秘境前幾次的收獲,往往異常的豐富,其實,這并不符合正常的邏輯。
因為污染秘境是越展越強大的,産出理論上之後越來越強大。
即使偶爾有幸運兒獲得了“前任的遺留”,那應該是極少數,而不會出現普遍的現象,而讓秘境存在秘境之主,存在一個管控的虛拟人格的時候,這就非常好解釋了。
“總要做廣告的,賺錢拉顧客,不寒碜。”
刨除主觀因素,秘境的開荒前期難度高,壓力大,也需要平衡一下給出更高的獎勵。
【根據綜合評價和秘境主的态度,你的秘境回饋如下,請在分鐘内進行選擇,否則會被秘境主強行随機。團隊賽評價提高,初期賽事獎勵提高,該選擇可以進行兩次,第二次選擇的獎勵會進行适度弱化。】
【a賦予你的額外污染(追逐者淨化後)。如果擁有跑者職業,小幾率獲得肢體的‘跑者’變異,該變異大多情況下是良性。】
【b追逐者的随機祝福(三階以下)。】
【c一個随機的趣談(不高于白銀階位的禁忌知識,可能出現‘自我詛咒’有關的情報)。】
【d開啟秘境商店,使用信用币購買特定目标(綜合評價權限不足,無法選取)ps:本秘境隻有‘冠軍’才有可能獲得商店币,才有資格開啟秘境商店。】
沒有之前的“污染物品”的可能,但路平安說起慷慨,就是因為這個額外的c選項。
趣談?或者說禁忌知識,有多值錢也不用反複說了,路平安和貓貓進步的這麼快,和大貓給出的情報直接挂鈎。
但大貓也有極限的,她也隻有一個“普通的生命系準神”的知識量,對于自己沒有接觸過的途徑和事情,也是一問三不知的。
“選c,給我情報。第二項,選b。”
如果是剛剛進入裡世界的新人,大概還會猶豫是否該拿實實在在的獎勵,b在的祝福或許是一個不錯的選項。
而對于跑者職業,或許就是沖着a的“小幾率良性變異”過來的。
長一個蹄子,優質化一個大腿的結構,甚至可能是給眼皮長出一個防風層,隻要站在提的方面,都有可能是所謂的良性變異。
職業針對系的秘境對特定途徑的提升是很明顯的,就如林中之女秘境對園丁,那個錫安區的鍛造秘境對工匠。
但路平安,卻毫不猶豫選擇了看似“無用”的情報。
“随機,呵,那有真随機不就是看秘境之主的态度吧。”
經曆過很多次的“随機”後,現在是開門優惠期,路平安自然想賭一下了。
而且,他很懂“情報”的價值,其本身的評級在系統、秘境ai的設計下是極低偏低的,獲取情報或許隻是一個青銅,但運作的當的話,是可能獲取白銀收益的而這全靠秘境ai的操作。
“不高于白銀階位的情報”,那麼,就有可能是白銀階位情報,加上追逐者的友善态度,自然可以賭一把。
做出選擇後,路平安一懵。
一段記憶突然出現了他的腦海裡面,幹枯的海洋、綿延不絕的灰色死地,還有無處不在的惡意,構成了這個詭異的世界。
大氣是有毒的,三個太陽的高溫把世界化作了地獄,沒有海洋,因為在這殘酷的高溫地獄,根本沒有水的存在。
在那片領域之中,卻依舊有着光,有一些生物,正在掙紮生存,他們在絕境中求生
“唔,難受。”
路平安按了按太陽穴,頭痛的有點難受,這對他是極其少見的,這意味着即使是他,也有些“污染載”了。
那麼,可能真的是白銀階的“趣談”,甚至可能是極度少見的“異域知識”。
認真思索回憶,那是很多破碎記憶碎片的鍊接,還需要時間整理,但另外一個獎勵,卻來的很是突然。
【宿主已經選c(趣談),第二項獎勵b(随機祝福)降低二階,給與一階随機祝福。】
【追逐者的避矢祝福(黑鐵階位):對槍彈、弓矢類的遠程彈道投射武器,有一定的‘預知自己即将被命中’的直覺。注:該祝福是永久被動型,但會被更上位祝福取代。】
路平安露出了微笑,這雖然隻是一個最低階的祝福,甚至隻能“對特定攻擊有直覺”的程度,類似“感覺有人看我”的程度,但在城市之中,卻相當有用。
即使同樣的階位,同樣的評級,但實戰效果和實際價值,可就完全不是一回事。
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