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第15章 設置活動(第1頁)

黎渲一臉深思。

論壇裡關于降低數值和調整戰鬥系統的評論有很多人點贊,并且留言很多,聯機模式的怪物難度是根據玩家人數而定的,她也沒想到會出現這種情況,她立刻打開遊戲修改界面,試圖優化。

“當前版本暫不支持怪物數據下調。遊戲内生成的怪物數值是理論玩家可以通關的标準。”系統回複她。

可玩家如果菜的打不動呢?黎渲心裡一陣無語,她是明白那些抱怨難度玩家的想法的,遊戲的策劃在做遊戲時肯定是自己通過關了,但是玩家不是策劃一類的高玩,打不過肯定罵的是策劃。理論上能通關不代表玩家願意多試,許多玩家隻追求爽快,如果得不到正反饋就會很惱火,黎渲以前玩遊戲經常遇到這樣的玩家,十分清楚。

那改一下戰鬥系統的ui吧,為什麼系統不給屬性值呢?系統告訴她:“戰鬥模式暫未上線。請管理員更新遊戲拓印。”

啊?黎渲傻了眼,不是吧,遊戲到現在還沒有完整的戰鬥系統?你不是已經給出來打怪的機制嗎?難道這不算?

黎渲沉思起來。這個戰鬥模式……該不會指的是這裡的升變者體系吧?

那就難辦了啊。黎渲蹙眉,現在她還接觸不到這些,戰鬥系統暫時沒法大改,隻能等後續了。

黎渲想了一會,她先加了聯機的舉報系統,将一些玩家常見的不文明行為列入黑名單内,玩家一旦觸發禁言、封鎖模式,如果多次觸發則封号。黎渲順便把論壇也想到了,她在論壇更改了一下評論的審核,違規的評論删除、禁言,嚴重者封号。

戰鬥難度……既然改不了數值,那就給玩家開外挂吧,總不能讓玩家卡關,黎渲一臉無奈,她想的是利用郵件給玩家送獎勵,讓玩家多換取裝備發育,忽然想到了另一個點子。

我是不是可以增添遊戲小活動啊?黎渲一愣,她以前怎麼沒想到呢,她新設了一個ui界面,設置活動内容,沒有什麼花裡胡哨的玩法,就是簡單的簽到和做任務。

她把活動期限設置為半個月,獎勵設置為貨币、星塵和裝備,她設定的裝備是專門打群怪和逃跑用的,這下應該打的過怪了吧?

黎渲修改完,又發了個公告,然後放下心,沉沉睡去。

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蕭夢做了個夢。

夢裡,十六歲的蕭夢輕車熟路舉起手中的槍械,瞄準面前高速運動的靶子,幹淨利落的三發子彈,全部命中。

“哈哈,不愧是我們蕭家的子孫,哪怕還未升變展現的天賦都已經足夠驚人。”爺爺在身後觀看,他鼓掌微笑,蕭夢忍不住露出高興的表情,一旁的幾位叔伯和姑姑也紛紛誇起蕭夢,“僅僅是接觸了半年的槍械,就有如此熟練度,是武器類的升變者無疑了。”

“幾年後我們蕭家又會多出一位戰鬥型升變者,說不定有望突破高階呢。”

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