“再試一次,這回我們帶上各種控制技能,看看boss還有哪些免疫機制。”辰星說,他點入人物界面換技能去了。
他們再開了一把,依舊是讓兩人卡住怪,其它對boss使用技能。
經過幾次嘗試後,辰星總算發現的boss的免疫特性。boss免疫大部分的控制,暈眩、僵直、束縛、冰凍、沉默等效果無法作用,隻有減速與位移上的擊退、拉回有效。
辰星皺眉沉思,他一開始的設想是拿控制技能去限制住boss的行動,讓boss無法攻擊,這樣他們就可以慢慢磨死。
但是boss對這些控制有免疫效果,就不得不另改計劃了。辰星在想,如果要永控,還有什麼技能能做到呢?
辰星忽然想到一個職業。
“……對了,幻術。”辰星說,“幻術師的職業特性就是控制,而且幻術的控制效果是在遊戲大部分控制機制之上的,我們可以叫來一個幻術職業試試。”
幻術師的天賦是向目标釋放強控,它的技能效果裡一般有兩個控制,神智混亂和思維操控。
前者使目标無法移動,打斷攻擊,後者使目标的行動、攻擊被玩家控制,時間由技能效果和怪物抗性決定。
幻術師的控制是強控,除非特定說明單位,一般的單位不會具備幻術免疫,幻術的控制優先級最高,在多種控制技能同時作用時,幻術會覆蓋其它控制效果。
因為這個職業以控制為主,所以它有個被動特性,一個幻術師的技能生效後目标在一定時間内不會被其它幻術師的技能控制,這就造成了幻術師這個職業沒法以數量疊加控制,通常在戰鬥裡一個幻術師就可以做到足夠關鍵的控制。
“可是我們要該怎麼永控boss呢?”竹山西提出疑問,“一個幻術技能的控制時長隻有幾秒。”
辰星看着地圖,他在沉思,隻靠幻術的控制是沒辦法做到永控的,隻有限制boss的移速……
減速、拉回,還有墜冰區……辰星靈光一閃,他想起來boss技能的描述,對“範圍内單位造成真實傷害”,也就是說此傷害為場景來源機制,不分敵我,boss也會受到墜冰傷害。
他們可以将boss引入墜冰區範圍,利用場景傷害将boss擊殺,而減速和擊退可以讓boss限制在墜冰區範圍,達到永控的目的。
“我有個想法,可以到達永控,大夥試一下。”辰星躍躍欲試,他覺得這種辦法理論可行。
又重新開了一把,這會辰星讓其他人帶上減速和擊退技能,和剛才不同,他們之前是繞過前方的墜冰區打boss,但現在,辰星讓大夥在墜冰區附近原地待命。
“等他踏入五米墜冰區時,對他使用減速。”辰星對隊友說,boss的移速很慢,當他走入紅線圓圈範圍的墜冰區時,被施加了減速狀态。
減速的效果是減少90移速,boss本來的移速是最慢的一檔,2米秒,在減速的效果下,boss的行動幾乎陷入停滞,每秒才走01米,辰星一看,大喜,減速持續幾秒後消失,boss繼續向他們走了幾步,在接近他們時停下,要釋放技能。
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