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第1025章 v11版本雙喜臨門(第1頁)

第1025章v1.1版本,雙喜臨門!

新年的禮物終于姗姗來遲。

雖然并不是直接性的獎勵,但乍一聽到這熟悉的提示音。

蘇摩錯愕中帶着驚喜,連忙喚出了系統面闆查看本次更新的詳細信息。

好家夥。

生存系統V1.1!

什麼玩意?!

難道這麼強大的生存系統還能繼續更新叠代出其他功能不成?

上次開啟億級功能領地面闆的時候,系統不是說沒有達到一億前不再開放新功能了嗎?

一想到那強大的‘造物’功能,或許有可能會回歸。

蘇摩屏氣凝神,開始閱讀簡短但信息量卻極大的更新信息。

【生存系統v1.1版本更新!】

【更新内容:

1.鑒于宿主已成功學會了如何使用本系統,并在可使用的範圍内開啟了億級生存點功能,完美達成了新手教程。因此試用版‘1.0’版本将正式結束,更新至‘1.1’正式版本。

2.更新至‘1.1’版本,現版本儲存生存點并不會直接取消使用,但将做更為詳細的劃分。

原有生存點→生存點(部分通用;用完消失)

新劃分生存點種類:

建造生存點:隻可單獨使用在建造升級,可面向多種不同的建築物,衍生出獨特升級方向(包括神力向;魔幻向;科技向等),獲取生存點限制為:僅當建造方面發展時。

物品生存點:隻可單獨使用在物品升級,可面向多種不同的物品,衍生出獨特升級方向(包括神力向;魔幻向;科技向等),獲取生存點限制為:僅當獻祭價值物品時。

科技生存點:隻可單獨使用在科技升級,隻可面向已知技術,進行叠代升級。獲取生存點限制為:僅當科技自研發展時。

特殊生存點:可适用于任何升級,任何用途,包括但不限于使用特殊功能。獲取生存點限制為:宿主進行特殊行動時。

3.取消原有日報點數獲取方式,更改為固有獲得+新增獲得獲取。以建造為例:當建築首次建成時,宿主将獲得一次性少量生存點作為獎勵,随後将根據該建築進行多維度判斷方式(質量;用途;人氣;增益度;潛力等等)來決定固定點數獲取數量。

4.新增獻祭功能,當宿主使用鑒定功能查看屬性時,系統将自動甄别具有回收價值物品,獻祭即可獲得一定程度不同獎勵。

5.v1.1版本将不會再以任何方式引導宿主熟悉系統,提升生存能力,但将開啟成長性獎勵任務功能。

任務獎勵:将根據任務難度而定,宿主可自由在獎勵中進行選擇,包括不限于物品獲得,技術升級,建築獎勵等。

注:每次完成任務都将獲得一定程度版本成長進度,滿足100%進度即可升級v1.2版本,開啟更多功能。

任務懲罰:普通成長無實質性懲罰,但失敗後任務将永久不可完成。

挑戰任務失敗,将扣除一定版本成長進度,但失敗後任務仍可以再次嘗試。

6.新年紅包獎勵(将在版本更新完成後發放)

7.使用習慣适配性調整,調整後将更契合宿主日常使用。

8.領地面闆微調,調整後将與生存系統聯動,兩者可在任務上進行關聯挂鈎。

9.領地功能微調,多項功能将增添描述并更改某些使用方向,更契合宿主日常使用。

10.新增升級具現功能,宿主可将升級機會具現為實體物品,當同陣營生物使用該物品時,即可實現遠程升級效果。

11.修複少量底層邏輯問題。

12.修複少量bug。

13

僅僅是一個小版本的更新,基本上沒有功能方面的巨量變動。

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