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第六章 食物缺乏(第1頁)

綠洲世界裡的功能性npc,大多數都不會以具體的形象出現在城市内部。

比如,當許陽使用了【雜貨商招募券】之後,并沒有一個實際的人物出現,雜貨商會自動添加到許陽的遊戲面闆内。

打開自己的虛拟遊戲面闆,在npc一欄裡就可以看到這個雜貨商,并且可以與之交易,或者是對話。

隻要是許陽的子民,都可以解鎖這個功能。

雜貨商的形象呢,就是一個五十幾歲的老頭子,一打開虛拟面闆,他就會以3d投影的形式出現在眼前,效果是非常逼真的。

自己的面闆,隻有自己可以看到,别人是看不到的。

解鎖了雜貨商功能之後,許陽就看到了雜貨商現在正在收購的雜物都有些什麼。

東西比較多吧,足足有上百種,但這并不是全部。

雜貨商會收購所有的雜物,但不同時間段收購的雜物不一樣。在中午12點以及晚上12點,收購的雜物會有變化,但價格不變。

并且,在中午12點跟晚上12點的時候,雜貨商有極低的概率會刷新一批特殊的物資,玩家可以在雜貨商這裡進行購買。

需要注意的是,在解鎖了雜貨商功能之後,每一位玩家的雜貨商都是不一樣的。

舉個簡單的例子說明。

假如許陽有了一位子民,這位子民的雜貨商,與許陽的雜貨商并不是同一個。

如果許陽的雜貨商刷新了一批特殊物資,并不代表着這位子民的雜貨商,也能刷新一批物資。

畢竟這是個人面闆内的npc,專屬于個人。

而領主相對于其他子民是有優勢的。

雜貨商刷新特殊物資的概率,對普通子民來說,隻有百分之零點幾,但對許陽來說,這個概率要加上百分之一。

百分之一點幾的概率,也很低,但這并不是固定不變的。

綠洲世界裡的npc都會有一個好感度系統,提高與npc的好感度,可以讓概率性事件的概率提高,并且有的時候,還會有意想不到的驚喜。

至于如何提高好感度,大緻分為以下三種方法。

第一,送禮。

第二,完成npc委托的任務。

第三,多多互動。以雜貨商來舉例,互動的意思就是,多賣東西給他就行了。

養成npc,也算是綠洲世界裡的一個非常重要的玩法。

“雜貨商剛好在收購食屍鬼的尖牙,3财富值一個,還行。”許陽看了看雜貨商的收購列表,便直接将食屍鬼的尖牙賣給了雜貨商。

這是他在綠洲世界裡的第一筆收入,也将會是他在較長的一段時間内,唯一的收入來源。

妖舞森林現在是處于“封閉”狀态的,沒有貿易可言,還好,解鎖了這個雜貨商,許陽總算是有了賺錢的門路了。

回到屋内,許陽把已經處理好的巨牙兔架在火架子上,然後拾取柴火,打火石引燃,開始燒烤。

一邊燒烤,許陽一邊在思考着今天該幹些什麼事兒。

今早遇到了一隻落單的食屍鬼,并且與它産生了追逐,造成的動靜,其實還算是比較大的。

如果周邊有其他的食屍鬼存在,那麼大概率會聽到追逐聲以及打鬥聲。

既然沒有出現更多的食屍鬼,許陽就猜測附近的食屍鬼數量并不多,更一步可推測出,他現在所在的位置跟妖舞森林北部的那個災變巢穴,應該還是隔得比較遠的。

要是在巢穴附近,不應該就隻遇到一隻食屍鬼,食屍鬼的分布,應該會比較密集。

這是一個好消息。

如果可以一直這樣不斷地将落單的食屍鬼吸引到箭塔附近,那麼許陽就可以輕松地擊殺食屍鬼,以此來獲取淨化土壤的骨粉以及換取金錢的雜貨。

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