強迫自己轉移目光,功勳值并非眼下最重要的東西。
獎勵要選,就選那種尋常難以一見的好貨色。
方泊還不信了,下次空間戰争連60點的功勳值都拿不到?
“看看下一項。”
日之呼吸法,實際效果遠勝他獲得的那本炎之呼吸法,可惜的是,跟人偶掌握的能力有所重疊了。
自己又不會去拿刀砍人,對他而言這東西并沒有那麼大的價值。
“性價比不高,還是看看下一個。”
通透世界:d級被動技能,可以通過肌肉與能量的流動來判斷敵人出招。
依舊屬于近戰輪回者的好東西,隻不過他已經有鬥氣感知了,不需要更多的感知類技能。
“這東西拿出去的話,肯定可以賣個好價錢。”
赫刀屬于主動技能,效果是可以開啟傷害類的buff加持。
除了斑紋,鬼滅世界的強者三件套他直接開出了兩個。
要是換一位近戰系的輪回者,瞬間就能讓此人的戰鬥力暴漲好幾倍。
忽略了上面的幾樣選項,方泊的心髒忽然開始劇烈跳動。
因為真正的好東西終于出現了。
無垢卷軸:特殊道具,可以無視裝備的使用需求。
這是什麼概念?
意味着隻要方泊的劇情點足夠,将來自傑爾馬科技的記憶铠甲制造出來,那麼他立刻就能将這東西裝備到身上。
那可是二難度世界的傑出裝備,考慮到空間的增值遞減原則,最次最次都是一件傳奇等級的套裝。
“不,傑爾馬的科技應該沒那麼遜。”
“完整版的記憶铠甲一定是神話裝備,就是不知那個純淨裝是否具備完整的功效。”
想到這裡,方泊不由翻出了當時的铠甲報價。
【記憶铠甲純淨裝,制造價格約為8850劇情點】
“.無論看多少次,都覺得這個價格實在是有些太離譜了。”
完成了一次世界任務,相當于把整個鬼滅之刃給通關了,方泊得到了也不過才五六千劇情點。
它這倒好,光是制作費就高達九千劇情點,換了其他輪回者隻怕到死都攢不出來。
就算有那麼多的材料抵價,方泊目前的劇情點可能還不足以将它制造出來。
“不行的話,就隻能變賣家産了。”
包裡還有不少的好東西,大不了就出售一些,将沒用的、短期内用不到的東西全部進行兜售處理。
相信換來的劇情點,足夠将記憶铠甲給制造出來了。
“真能獲得一件神話級裝備就好了。”
傳奇等級的人偶都如此強力,他很期待記憶铠甲會給予怎樣的驚喜。
“罕見級别的獎勵就是好啊。”略微感慨了一下,接着他就看向了
自主天命:特殊道具,強制開啟召喚物的天命任務,已完成者可以開啟二次覺醒任務。
注:目标必須為非追随者,任務持續期間無法完成招募。
這件道具的含義非常簡單,專門為那些無法開啟召喚物天命的輪回者準備。
當然,它最珍貴的地方不在于此,而且可以在原有基礎上開啟召喚物的二次天命。
簡單理解,就是如今已進化為鬼母陰姬的絡新婦,還可以繼續完成一輪覺醒。
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