當然,玩家們的戰術雖然很多時候會帶來那種意想不到的結果,但是也不是百發百中。
畢竟有時候敵人多吃了幾次虧之後,他們會自覺的把你的做這樣套路的下限往下降低,最後你的作戰計劃大概率就會失敗,并且别人想要預防你的作戰套路也非常的簡單。
因為伱的套路實在太簡單了,簡單到那一些人隻要一琢磨琢磨出來了。
然後想要防禦,直接針對這一個點就行了,而不需要像針對其他文明那樣參考整個戰局以及對方的艦船搭配等等各種因素。
簡單的說就是一旦被别人識破了,那麼你的這一個戰術基本上就沒啥作用了。
緊接着就需要看對方有沒有能夠抵擋你戰術的相應科技了。
但是有時候就是這麼無奈,絕大部分文明都沒有完全針對蟲群的科技,這也導緻了雖然玩家們的戰術被識破之後他們知道了玩家們的套路,但是想要完全針對基本上不可能。
說到底一旦套路被識破,那麼就隻有拼天賦技能了。
不過有時候就靠天賦技能就能決定戰局走向,又好像正常文明交戰中的時候,文明科技的差距是一個道理。
對于這一點玩家們心知肚明,尤其在問過了一号之後,清楚了原理的玩家們決定繼續把這套戰術貫徹到底。
也不是玩家們想要這麼幹,而是實在沒有辦法,因為太過于深奧的戰術他們也想不出來,與其去考慮一個不倫不類的戰術還不如就用這一套簡單還實用的辦法。
反正一個戰術可以對n個文明使用,在這個文明之中他看透了無所謂,下一個文明又是新的開始。
總而言之,對于玩家們來說,他們是下定了決心要把這種簡單的套路用到關服。
而此時取得了階段性勝利的玩家們正在聚集在一起,溝通下一步的作戰打算。
并且順手把對方的跳躍引擎給破壞了,讓對方的戰争堡壘在原地罰站,緊接着試探一下對方内部的防禦力量如何為下一步做好規劃。
所以出于這個考慮,玩家們才會在打的正嗨的時候選擇集體撤離戰場。
“首先聊一聊戰艦,敵人的戰艦科技水平一般般比起帝國的話要差得遠,而我們可以和帝國打的有來有回,所以敵人對我們的威脅并不大。”
“敵人之所以強,主要還是因為戰争堡壘為他們提供了太強大的火力支援了,在這樣的情況下,我們和他們的戰艦交戰就顯得比較被動了。”
“為了有效的去避免這種局勢繼續下去,那麼接下來我們的戰鬥還是應該按照原計劃,通過鹹魚大佬的傳送把感染者給配進去,給他們來一個裡應外合。”
聽到這名玩家所說鹹魚想了想然後提出了幾個問題,“這個套路倒是沒有什麼,不過現在我關心的是敵人研究出解藥的速度到底是多少。”
“我估摸用的時間應該不會太長,雖然我們往後還可以陸陸續續的往他們内部去投放感染者。”
“但是要知道我們現在面對的畢竟是敵人的戰争堡壘,保不齊内部就有相應的一些設施可以一定程度上限制我的傳送,就連現在敵人在沒有護盾的情況下,我想要傳送一些兵種進都要費一半左右的噬能。”
說到這裡鹹魚看向了衆人,“這也就意味着,如果敵人一旦開啟了相應的設施,極有可能出現無法傳送兵種的情況。”
“所以針對多次傳送的套路,我們可以改一改,我們必須要想一個辦法在下一波就把敵人的大部分有生力量全部摧毀。”
“不然的話敵人一旦啟動了設施,那麼我們再想要進去就難了,而且我們的這個套路其實也算得上是一張底牌一旦使用了那麼就沒有效果了。”
“剛好現在敵人的目光是放在進出的戰艦上面,所以這也是我們唯一的一次機會。
如果這一次失敗了,或者說敵人對我們的這個技能有所防範了,下一次我們所傳送的兵種數量将會大幅度的減少。
甚至說到最後出滿噬能傳送一兩隻過去的情況,這樣做很顯然是不劃算的,所以我認為這一波我們可以抓住機會一次性多傳送一些,是成是敗就看這一次。”
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