“抓緊行動吧,指揮官閣下,越早完成修複,我們就能越快獲取必要的資源,不然一切都是空談。”
佩麗卡看向走廊中堆積如山的屍體,轉頭對韓鴉說道。
蜘蛛屍體雖然看着多,但收拾起來倒不費什麼功夫,意念一動,就能直接把整片區域的殘骸給扔進倉庫。
于是韓鴉開始像吸塵器一樣沿着走廊收屍,沒兩分鐘,走廊就被他徹底清幹淨了,近千隻蜘蛛屍體堆放在倉庫,也隻占據了5不到的空間。
當然,這種轉移物品的方式并非他專屬,所有領主都能做到。
收納和支取都是同理,隻要在領地輻射範圍内,純靠意念操作,就能把大量物資來回轉移。
不過,這個功能對大多數玩家來說并不實用,關鍵在于距離。
玩家出生地附近不存在可占領的附屬資源點和大型資源點,離開領地輻射範圍,這種便利功能就會失去作用,隻能老老實實派領民去搬。
平地兒還好說,如果擱叢林或者火山這類險惡的環境,還要額外派士兵保護,不然就是肉包子打狗,再家大業大都經不起這樣造。
自己的末日方舟就不一樣了,别人還在肩扛手提時,這邊直接上抽水機抽水,一片區域的資源挖空後就直接搬家,再找個資源豐富的地方駐紮了事,說是蝗蟲過境都不為過
不得不說,這破遊戲的平衡性玩得有一手,看似憑借運氣,但其實更多時候,人家早就挖好了大坑在前面等你。
鹈鹕号強不強?當然強!但強大背後的限制也同樣明顯。
移動領地隻能算中後期的優勢,至少現階段無法變現,優勢再大也隻能停留在紙面上。
修船的問題尚且隻能算雙刃劍,真正緻命的還是燃料問題。
他還記得領地核心中的那句描述,【建造時,會根據領地類型不同進行适應性調整】,現在想想,這才是最大的坑。
鹈鹕号運行需要能源維持,修複的設施同樣如此,修複越多,能源缺口就越大。
在研究出先進能源科技和燃料效率科技之前,如果運氣不好,沒有找到天然的高熱值燃料,那自己就得一直被能源問題困擾。
沒有相應時代的科技作為後盾,即使逃票上了車,後面也得補票。
這可不是某個木頭火箭飛天的神奇遊戲,光靠砍樹去當燃料的話,怕不是整顆星球的森林砍完都不夠燒幾天,更别說能源消耗未來隻會多不會少。
他都不敢想,要是系統建立領地時給力一點兒,直接把鹈鹕号完全修複了,那每天消耗的能量該有多恐怖,十有八九得當場趴窩,再起不能
關鍵,這還不是一錘子買賣,往後新造的建築,同樣得消耗大量能源。
别人建研究所,估計就是個小屋子,弄幾張繪圖桌,擺倆書架,糊弄糊弄就差不多了,但換成他來建,肯定就是那種能稱得上lab,帶着各種先進儀器的尖端實驗室。
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