懊悔
是天理明白魔物刷新點的真正價值後冒出的第一個念頭。
别看3分鐘出一隻4經驗的魔物不起眼。
主要還是看你會不會用。
雖然隻提供4經驗,但經驗爆點擴散的機制卻可以讓範圍内的【所有單位】全部吃到這4經驗。
所有單位,ok?
如果4經驗讓10單位受益,那麼它的價值就是40經驗。
如果讓200單位受益,價值飙升到800。
如果是10000單位,價值就是4萬。
不要局限于地平面這一個面,轉換成一個球體能裝多少作戰單位的概念之後,你就會發現一個新世界。
想到之前已經摧毀的五個魔物刷新點,其中不乏2階魔物的刷新點。
想到這裡,天理就感心痛無法呼吸。
就在天理懊悔的這段時間裡,天歌傳來念話:“主宰大人,天歌已經抵達領地,問主宰可有新的吩咐。”
天理打開上帝視角,看到了天歌所在,同時看到了天歌的精力條下降到了4。
==公開的情報==
精力條:是針對軍團長【使用兵種空間】的一種限制。
1将兵種空間内的任意單位放出,精力條屬性值會下降。
2反之,将兵種全部收回兵種空間,精力條屬性值會上升。
3提升速度是下降速度的兩倍。
4精力條跌至0%,軍團長會獲得1小時的【殘廢】特效。
5精力條從100%降至0需要16小時。
不知道是不是巧合,16+8正好是讀者方便理解的時間。
6注意升降的條件,【放任意降】【全收升】。
7精力條屬性隻決定是否觸發【殘廢】特效,和當事人是否困頓沒有直接關聯。
==
按理說這個時候應該讓天歌好好休息,讓其精力條盡快恢複上來才對。
但是天理受新計劃的吸引,思量一番之後,決定讓天歌加班。
然後天理向天歌描述了新的發展攻略。
從如何将4經驗當4萬經驗來使用,到接下來要創造的【蜂巢】,到計劃成功領地收益的提高。
全部告知了天歌。
得知計劃全貌的的天歌也不禁贊歎道:“主宰大人,您的智慧無與倫比,您就是天歌的主宰,無可辯駁。”
天理:“”
不知道是不是系統的作用,天歌是真的把他當成了創造她的那位主宰。
“好吧,那你能輔助我實現計劃嗎?”
天歌:“無敢不從!”
天理将目标信标發給了天歌,然後又截了個圖發給天歌:
“目标是這個,我将給你20個創造點,你按這個路徑挖掘通道過去,大小就按你的身高來吧。地下挖掘過程應該是安全的,沒有遇到敵人的時候你可以恢複你的精力條,到達目标之後給我回複。”
天歌:“如您所願,主宰大人。”
安排好天歌,天理又看了看小地圖自己所在的位置,發現還有好長一段路程。
秒速1米限制太大了。
天理認為自己應該設計出一種能更快在地道中穿梭的方法。
然而事有先後,當前還是得先把眼前這個寶貝給安頓了。
它需要一個全新的設計。
目前趕路無法創建黃方構建經驗收割系統。
天理可以打開創造系統,先利用建模的方式設計經驗收割系統的運行邏輯。
回到基地的時候應該就能搞清楚邏輯了。
在天理的設計中,它會被設計成一個由黃方構成的【經驗蜂巢】。
蜂巢的中心就是【經驗爆點】,也就是刷新魔物的死亡之地。
然後還有一個管道運輸系統和魔物刷新點位置的設置了。
魔物最好刷新出來之後就立刻被趕出刷新點,防止魔物發癫自毀刷新點。
最好是設計成墜落式的出生模式,一誕生就會掉入運送管道。
管道會将魔物運送到經驗蜂巢的核心,被意外死亡。
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