此前,前期蘇茵不敢碰綜藝,也就是出于資金成本和人員的考慮。直到前不久《誰是遊戲我》的火爆和周邊的大筆進項,才讓她動了新制作一檔戶外綜藝的想法。
戶外綜藝雖然要求高、成本大,但對于蘇茵而言也有很大的優勢。
首先就是,他們的嘉賓不需要出場費。其次,蘇茵腦子裡,有許多上個世界成功綜藝的經驗,她會從中選擇出對拍攝團隊,經費要求不那麼高的戶外綜藝類型來制作。
而且,戶外綜藝更方便進行植入和推廣!憑借着上一檔綜藝的成功,和他們目前的粉絲能量,公司還可以直接在綜藝拍攝之前就進行招商,減輕制作成本的壓力。
現在開始組建好新綜藝制作團隊,開始她的第二次綜藝制作吧!
兩個月後——
會議室裡,二十多個人圍坐在一起,商量起了新綜藝的籌備事項。桌面上擺着八個練習生的檔案,和此次工作的分組人員情況,以及綜藝的相關設定。
經過之前蘇茵和導演團隊的商議,他們做出了一個基本方案。
讓練習生們前往A城下面的一個小村落,住在他們租下的閑的老式房屋中,生活兩周左右的時間。期間,練習生們需要自己燒火煮飯煮菜,洗衣服,打掃衛生。
這兩周裡,每人每天需要做一件從前沒有做過的事情,不能重複。然後八個訓練生,對大家做的這件事情互相打分,總分數從高到低發放生活津貼。
這樣一個任務設定,也會讓綜藝本身變得更有趣味性。也能從每個人不同的選擇,創意上突出他們的個性。隊内互相打分,從高到低換取生活津貼,也會讓綜藝出現競争元素,更容易有戲劇性的情況發生,引發看點。
和上一檔綜藝不同,《誰是遊戲王》的遊戲環節本身就很有看點,不需要他們特别用力就能有好的效果。除了這麼一些經驗,他們其實都是社會經驗并不豐富的少年。在這樣的生活類綜藝裡,綜藝感不足肯定會成為很多人的大問題。
必要時,也要通過一點劇本和遊戲讓綜藝更有可看性。
并确定了挑選出《誰是遊戲王》中對于場地道具沒有限制的遊戲拎出來在這裡玩,來豐富少年們的娛樂生活。對于看過這檔綜藝的觀衆而言,這些遊戲環節的最終的篇幅占據不多,不容易令觀衆生厭,反而可以讓他們對新綜藝産生熟悉感。而對于沒有看過公司制作的這檔綜藝的觀衆來說,增添這些遊戲不僅能增添這檔慢綜藝的趣味性,也算是對自家前一檔綜藝的免費宣傳引流。
慢生活類綜藝,在這個世界還沒形成潮流,蘇茵也是打算要當這個吃螃蟹的人。
也是因為,慢生活綜藝在戶外綜藝裡,在硬件方面的要求相對而言偏低。更強調的是前期劇本的設定、地點的選取,拍攝、後期制作中的節奏把握和内涵挖掘等軟性要求,探究生活的意義,帶給觀衆以一種返璞歸真的治愈感。
大家就具體工作做了讨論和決定,在基本的幾個原則上定了調子。
要給觀衆呈現一個真實、簡樸而美麗的鄉村生活,既能讓觀衆看到真實的鄉村風景和鄉村生活,也要注意畫面的選取的美感和輕松氛圍的營造。
在綜藝劇本的設定上,要細緻、嚴謹而接地氣。蘇茵特别說明了,導演團隊現在設定的規則是什麼樣,拍攝時就必須嚴格執行,不要給練習生放水。要讓大家看到習慣了城市生活的少年是如何體驗、融入鄉村的場景,隻通過基本的規則和暗地引導來盡可能引出少年們真實的反應,淡化劇本帶來的刻意感。
劇本的重點要放在如何更好地挖掘自然風光和鄉村的人文情懷上,這也是蘇茵眼裡,能讓這檔慢綜藝在當前一衆搞笑逗趣、闖關比拼、家長裡短的綜藝中脫穎而出的核心力量。這方面需要他們在前期籌備和後期制作時下大功夫。
八個練習生經曆了一年多的攝像機錄制,和前一次的綜藝拍攝,在鏡頭面前的自然感已經不比很多出道有些年限的藝人差了。但其實,對于這類慢生活綜藝來說,因為缺乏社會閱曆和經驗,少年們想發揮的出彩也是很難的,這對後期制作的要求也更高了。
事實上,在種花國,很多藝人本身是沒有什麼綜藝感的,但是在某些綜藝中卻能呈現出不錯的綜藝效果,其實既是找準了綜藝中的人設定位,也要歸功于強大的後期。厲害的後期,能從嘉賓無聊的行為,無聊的話中,拼湊起嘉賓的性格,創造出有意思的故事線。
這也是,蘇茵花大價錢到處挖角和招收新人,組建了一隻甚至超越了許多大型娛樂公司的後期制作團隊的原因。一隻強大的後期制作團隊,不僅對于公司自制綜藝至關重要,對于當前日常視頻錄制、後期的短視頻當道都會發揮巨大的作用。
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