3、每一分提升程度與上限暫時未知。按進度比例換算,百分之三十分數為全人類剔除該技能項零分後的平均水平。????最低等級是第四等級。第四級滿分一百分,第三級滿分五十分。注:平均水平為第四級三十分,第三級十五分。
4、高等級的輻射效果會同步提升被輻射技能數值。
邏輯:技能點提升存在木桶效應,高級技能輻射效果不會提升原本就比該技能高的低級技能。
技能可以升格,升格後按比例保持原分數,可否降格暫未知。
5、記憶被封鎖,穿越前有過交集的人物交互記憶可以被喚醒,穿越前同步日期的記憶可以被喚醒,其他涉及“未來信息”的記憶無法找回,打信息差的路線沒希望。
“很多技能的提升需要對技能本身有深度理解,這真沒法記。”
突然他靈光一閃,提出了精力池塘論。
把精力值當做池塘的水,而消耗精力就是用抽水機抽水,影響池塘被掏空速度的因素,一是抽水機的抽水速度,二是池塘本身的水量,三是池塘從别的地方吸水的速度。
他各種超越極限換來的精力提升,可能隻是提高了利用效率,也就是抽水機速度減慢。
當抽水機慢到抽一整天都抽不完池水,而晚上池塘又會補水,這精力池就空不了了。
也就是說,此時的他精力夠用了,但也就無法超越極限了。
但無論如何,抽水機還是在抽水,水池不見底,卻總有比較空虛的時候,就例如連續應付了兩場考試的他。
那為什麼不嘗試讓池塘大一點,或者吸水速度快一點?
如果他能讓池塘變成海,或者吸水速度比抽水機滿功率輸出都還更快,那豈不是……
覺都不用睡的無限精力!
應該怎麼做?他很快想到了答案:
養生。
修生養息,讓身體更健康,讓心情更舒暢,讓精力更充盈。
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