降雷術初現成效,池躍不打算給這個魔物任何喘息的機會。
手中筆直的木棍,猶如一把利劍般開始揮舞。
下一瞬。
層層疊疊的劍氣,如同波浪般斬擊而出。
咻!噗呲!
劍氣入肉聲響起。
不斷命中的劍氣,讓傷害又上了一個檔次,就算魔物的皮膚極為堅韌,也擋不住這一波又一波的攻勢。
幾個呼吸後,這個魔物就跌倒在地上,無法再爬起來。
【擊殺魔物野豹獸lv4,經驗+40。】
【恭喜你升至lv3!】
【屬性面闆模塊已開啟,玩家可在個人面闆界面查看!】
升級信息連同着新模塊開啟的信息一起出現。
池躍一愣,沒想到升級還能開啟新闆塊,随即立刻打開查看。
【玩家昵稱:紅月】
【玩家等級:lv3(10300)】
【力量:9】(力量影響氣力大小、物理傷害)
【身法:8】(身法影響移動速度、攻擊速度、閃避能力)
【體力:11】(體力影響生命力、防禦力、異常狀态抗性)
【智力:10】(智力影響精神強度、屬性傷害)
簡單的屬性面闆,和許多常見的遊戲類似。
将池躍個人的數值量化了出來,得以有最直觀的感受。
有了這個屬性面闆,今後升級帶來的提升,可以直接從面闆上看到。
而且每個屬性的後方,也仔細的說明了該屬性所蘊含的含義,說明了各個屬性的重要性。
池躍稍稍思索。
從力量與智力兩個屬性可以看出,技能是分為物理傷害與屬性傷害兩種類型。
拿池躍現有的技能進行區分。
疊浪劍勢屬于物理傷害,而降雷術則屬于屬性傷害。
此外重擊則不同,應該屬于一種強化技能,适用于任何一種傷害類型。
在常規遊戲裡,玩家基本上不會走雙修這種路子。
而是早早的選定單修物理或者是屬性,也就是當戰士或者是法師。
畢竟主修一個方向,在那個方面往往能走的更遠。
兩邊都兼顧的結果,大概率是兩邊都不出色。
但這個神淵遊戲不同,因為技能獲取的随機性極大,有什麼學什麼,肯定是前期大部分玩家的基調。
這種情況下,技能混合使用,就是常規的進攻方式。
所以在神淵遊戲裡,無論是力量還是智力屬性,都是非常重要的,不可能厚此薄彼。
不過讓池躍疑惑的是,遊戲并沒有給出提升這些屬性的方法。
目前池躍能夠猜出的辦法,也就是通過升級來提升。
不過既然有屬性,那提升就不可能隻有這一種方式。
不然大家就會長時間,一直處于同一水平,這種情況在弱肉強食的遊戲中,是完全不可能出現的。
“出去之後,在神淵論壇裡面搜一搜吧,全國那麼多人,肯定有人會發現提升屬性的辦法。”
放棄糾結,池躍将掉落的光團撿起。
這是一個技能光團,效果有點用,又有點沒用。
【技能】:野獸氣息
【技能效果】:釋放出一道野獸的氣息,恐吓身材比自己嬌小的生物。
【冷卻時間】:一分鐘。
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