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第50章 最後的四份策劃案(第2頁)

玩家在創建角色的時候,則需要在給定的男女主角中選一位……

而接下來就像某原神一樣,需要玩家抽取其他角色……

不!是抽取舞伴!

而每個角色,都有各自的“場上技能”與“場下技能”,抽到了多個心愛的老婆老公,還可以放置在觀衆席加增益效果(BUFF)。

最後,本遊戲最最最核心的是:

可以邀請“好友”共舞一曲……

為了強調這一條,沈萌運則在策劃案中說道:

“隻要遊戲内女玩家群體足夠多,那些網絡泰迪們就會跟風而至,成為我們取之不盡用之不竭的錢包!”

“咳咳”馮啟明咳嗽了一聲,心道:

大姐哎……大姐……你怎麼能把心裡話寫在策劃案上呢?這要是流出去,咱們公司豈不是要背上辱罵玩家的惡名?

随後,馮啟明趕忙把“網絡泰迪們”删掉,改成了“部分樂于嘗試網戀的男性玩家群體”;并把“取之不盡用之不竭的錢包”改成了“最優質的客戶”。

看完自己修改後的策劃案,馮啟明滿意地點了點頭。

這絕對是一份非常合格的商業遊戲策劃案!

唯一的缺點,就是沒有考慮到人設劇情塑造的重要性。

但這也不能怪“沈萌運”。

畢竟,這個時代主流的國産網遊都是沒劇情的。

玩過原神的玩家可以設想一下:

如果舞台中央跳華爾茲的是“爺”與“神裡绫華(或者你喜歡的其他老婆)”,而場下觀衆角色分别是溫迪、鐘離、雷電影、納西妲、芙甯娜……

這種代入感,是不是“嘚兒”一下就起來了?

這就是角色塑造的重要性。

如果能夠給這個策劃案,配上一個專業文案劇情策劃團隊,再加上足夠的配音演員陣容,以及足夠的動畫制作成本。

《心跳的圓舞曲》絕對會成為“音樂遊戲”以及“乙女向遊戲”不可磨滅的裡程碑。

但目前最大的問題是,這款遊戲并不适合給現在的團隊來做。

因為,在馮啟明理想中的《心跳的圓舞曲》,核心部分還是“文案”!

而且,是偏女性向的文案。

雖然,陳鑫是一位曆史系的博士生,文學素養很好,但他肯定是寫不出來的。

因為,女性向劇情特點,大多是以人物為中心,通過人與人的互動,來推動的劇情故事的發展,也就是所謂的“人物推動型小說”。

這種故事最大特點就是,文筆描寫得十分細膩。

往往兩人之間隻是簡單交互,在劇情推動型小說(男性向小說)一筆帶過的小事,便可以洋洋灑灑寫出幾千字來……

如果,馮啟明想要制作這款遊戲,那麼就必須以“沈萌運”為核心,重新創建一個遊戲團隊。

思索片刻,馮啟明決定先把《心跳的圓舞曲》作為第一備選方案,再順便詢問一下“沈萌運”自己的個人意見。

最後,馮啟明的目光落在了最後一份策劃案,也就是策劃中學曆最高的博士生陳鑫的策劃案。

如果,陳鑫的策劃案不能讓馮啟明滿意,那麼下一個項目就是《心跳的圓舞曲》了。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝

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