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第4章 這東西我真沒見過(第1頁)

“情緒值+124”

“情緒值+221”

“哇,這個厲害,直接534的情緒,這人到底經曆了什麼?”

情緒值是林元體内的隐蠱反應出的數值,大概可以反應出對方的情緒波動情況。

正常來說,幾十個情緒就算是情緒波動劇烈的了,五百多表示對方八成是一個不小心暴斃了,之後用力過猛将竹簡捏碎,一晚上都沒得玩了。

暗暗為這個孩子默哀了一翻,林元開始盤點自己的收獲。

《劍術大師》火了。

比林元想象的還要火。

原本他認為這個遊戲隻會在小範圍内流行一下,讓自己收獲一些情緒,提升一下修為,并把自己的任務完成就行了。

但是現在看來,他還是低估了遊戲在這個時代的殺傷力。

哪怕是他随便做的一個小遊戲,裡面各種吸引人的絲滑小連招也不是外門弟子能招架的了的。

現在,這一期幾乎所有的外門弟子都已淪陷,一些弟子已經玩的樂不思蜀,每天在一起聊天的時候不是讨論各種術法的優缺,而是在讨論什麼武器用起來最順手。

一些弟子甚至在上課的時候都在小心的傳遞各種情報,那誰誰用什麼法子突破了記錄第一時間就會傳的人盡皆知,之後就是不斷的分析這個法子為什麼這麼厲害,可不可以再改進一下。

雖然《劍術大師》是免費的,但每有一個弟子玩一次這個遊戲,都會給自己提供一些情緒價值。

這些情緒價值會被體内的隐蠱消去痕迹,并記錄下來,然後成為衡量自己任務的依據。

同時,這些情緒也可以累積到《長生經》上,讓自己的法力更加精進。

隻是很可惜,如此龐大的情緒,讓普通魔門弟子一舉将《長生經》推至精深都有可能,但對林元而言,隻是讓《長生經》變的稍微有點靈活罷了。

感受到體内《長生經》的變化,林元倒沒有什麼感觸。

畢竟這個問題他已經習慣了。

因為體質原因,他的境界很難突破,不過這裡的情緒這麼多,慢慢的累積下來或許也是可能的。

玩家們突破了自己的極限會給自己情緒,死了也會給自己情緒,差一點點突破但是死掉的時候給的最多,一次幾乎可以給上百出來。

累積下來,這幾天,外門弟子給自己提供的情緒居然有八十萬之多,讓自己的長生經直接突破了一層。

而這筆功績同樣會讓自己在魔門獲得豐厚的獎勵,回魔門之後甚至可以換幾個外門弟子服侍。

屆時,就讓他們該學美術的學美術,該學腳本的學腳本,然後向着大型遊戲方向發展。

用術法做出的遊戲,那畫面,那遊戲性,那真實感,光想想就讓林元流口水。

難怪老阿姨說這是個肥差,一個任務,兩份獎勵,做起來确實舒服。

回顧完好的,接下來就需要看看潛在的危機了。

坦白來說,如果林元做完這一票就跑路的話,那麼這件事還是挺成功的。

可現在的問題是,萬法宗還有很多術法自己還沒有學會,自己舍不得走。

而且一個《劍術大師》就讓這裡的弟子玩的這麼開心,如果換成是别的,那将是絕殺。

但現在外門弟子的狀态嘛……

看了眼自己的室友,林元發現對方握着竹簡,看起來在認真學習,但時不時晃動的身體還是出賣了他現在的狀态。

尤其是偶爾發出的悲鳴,表明他現在一定在玩《劍術大師》。

自己的室友平時十分刻苦,上廁所都用術法解決,一秒鐘都不願意浪費。

而且為人高冷,說話基本沒有超過三個字,本來是自己強而有力的第一名的争奪者。

但自從接觸到了《劍術大師》之後,就變成了現在這個樣子,實在是讓人惋惜。

“唉,我也是手欠,做那麼好玩幹什麼?”

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