捏着竹簡,林元感覺有點爽。
用術法做遊戲簡直就是一種享受。
将自己習慣了的術法打包做成編程工具,想要什麼功能直接調用,然後加進去就行。
雖然制作的過程需要耗費法力不斷的銘刻術法銘文,不過古神真身法力不缺,自己想重來多少次都可以。
甚至于,他還可以實現語音編程,想到什麼功能直接說就行,隻要大差不差,術法自己會理解。
想到這裡,林元就更喜歡萬法宗了。
不愧是一個成熟的宗門,研究出的術法都這麼有自我管理精神,讓人感動的落淚。
魔門,你完的好啊。
你若不完蛋,我怎麼可能有這麼好的環境呢。
感動之後,林元繼續研究。
與上個小遊戲《劍術大師》相比,這次的遊戲要大一點點。
主要是裡面的各種幻象數量頗多,而且還需要設定各種怪物的行動邏輯,并給這裡配置更多的術法效果。
怪物将會從四面八方襲來,玩家必須不斷的消滅這些怪物,獲得經驗升級,然後獲得更多的武器卡牌來提升自己的實力。
卡牌的效果有高有低,從而增強随機的感覺,讓玩家玩起來更有期待感。
而玩家也有大量的武器可以選擇,并根據不同的武器選擇不同的路線。
不過完成了基本雛形後,林元感覺自己遇到了一個難點。
那就是遊戲難度的選擇。
如果遊戲過于簡單,那麼死亡懲罰玩家就不會太在意,讓自己的萬魂幡積累不了太多的死亡情緒。
可如果太難的話,遊戲的傳播也會出現問題,在沒有前置基礎的情況下,這個世界的玩家可能無法接受過難的遊戲,結果就是同樣積累不起來。
“在新世界推廣遊戲,果然不簡單啊。”
而且與他熟悉的現代不同,現在做遊戲,有點類似古早的,互聯網不是很發達的時代。
遊戲做出來的bug必須少,單機玩家沒有那麼多耐性讓制作者改bug,各種設定必須在遊戲出廠後完全消滅,不然就是一場災難。
而且竹簡雖然不貴,不過萬法宗許多弟子的手頭并不寬裕,很多弟子通常隻有兩三個竹簡,其中還需要留一個記筆記,複制不了太多的遊戲。
“唉,如果有互聯網一樣的東西就好了。”
歎了口氣,林元現在又開始懷念曾經的時光了。
思考了一個晚上,林元忽然靈光一閃,想到了一個主意。
既然他不知道該如何選擇,那麼就将這個問題交給玩家好了。
讓玩家自己選擇難度,但在高難度的遊戲環境下來增加更高的死亡懲罰和收益,讓玩家自己選擇。
想到了解決之道,林元終于松了一口氣,然後開始思考第二個,也是更重要的問題。
他得給自己起個名字了。
不是現實裡的名字,而是一個花名。
自己的遊戲被魔改的事情表明,已經有人注意到了遊戲這個行業,并開始有意識的往這個地方發展了。
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