一眨眼,就又是一周過去了,職業聯賽第十九輪結束,霸圖戰隊客場對戰呼嘯戰隊,最終以7比3獲得了本輪比賽的勝利。
不過,比賽結束之後,職業選手們依舊沒有停歇的可能,現如今所有戰隊都在進行着75級銀裝的提升,職業選手們,也都是摩拳擦掌,對于網遊之中boss的争奪力度加大。甚至,設立起輪換制度,每個隊伍十來個職業選手,自然也不可能天天都是那麼幾個出戰,大家都是換着天的來。
一旦接近比賽日,大多都是鳴金收兵,專心備戰比賽。
于是很快,網遊之中又傳出了奇葩的消息。
興欣這個不專門殺boss,而是專門用來添亂的隊伍,被各大戰隊都視為眼中釘了,要知道,大家去野圖boss可不是來搞什麼聯歡晚會,是互相競争的。
雖然和其他戰隊的職業選手也有厮殺,但大局上還是為了boss而戰鬥,除boss之外的戰鬥,堅決不進行,以免亂了和氣。
可結果呢,興欣戰隊不講究,這群家夥是見到職業選手就開打,跟boss有沒有關系完全不理的,甚至有一次,在主城裡看到一個類似于職業選手的馬甲号,都直接毫不留情的當場出手。
這樣的情況,一直持續到二月的四輪比賽結束,到了月末的時候,職業聯盟開始對這個月的賽事進行總結,包括各場比賽的上座率,電視轉播的收視率,甚至是網絡直播的收視率,以及一些總體上的技術統計。
榮耀聯盟,并不隻賽事的組織者,同時也可以說是經營者,他們需要通過運營榮耀職業聯賽這一活動獲取各種利益。從某種角度上來說,榮耀聯盟,可以看作是一家公司,而聯盟主席,就是這家公司的執行總裁……
結果二月的賽事總結一出來,很多數據讓人大吃一驚。最直觀的一點就是,整個二月的賽事,選手在比賽中的失誤次數直線上升,相比一月的賽事總結來看,簡直就是呈爆發式的增長。
而失誤的分布更是匪夷所思,數據顯示,這次失誤性操作的選手,爆發式的增長,甚至聯賽前十的隊伍,都貢獻了百分之七十的數據。
這些隊伍,到底怎麼了?
聯盟的工作人員們開始進一步分析,發現這些失誤的分布,是相當均衡的,每個隊伍,每個選手,基本上都有貢獻。
聯合曆史數據對比,這個二月,失誤次數以及失誤人員,幾乎打破了曾經曆史最高的失誤記錄。
失誤代表着什麼?
代表着狀态不佳,代表着表現很差。
表現差,打出來的比賽質量就很差,比賽質量差,觀衆就會失去樂趣。
沒了觀衆,自然也就失去了市場。這對于榮耀聯盟來說,是一件不得不重視的事情。
這前十支隊伍擁有着極其龐大的粉絲,他們也有用很多固定的觀衆,這種失誤,對于後續發展,極其不利。
聯盟之中自然也存在着很多從職業圈退下來的選手任職,所以這些選手,很快找到了事情的關鍵。
新版更新,各隊都需要新材料提升銀武,所以從1月起,各隊就漸有職業選手進入網遊幫手,春節過後,這一現象更是達到極緻。甚至在職業比賽日當天,都會有一些對聯賽沒啥追求的戰隊選手,在網遊裡消耗着精力。
“我這裡有一份資料,上面顯示,凡是更新時段,失誤率增加是很正常的事情,原因大多都在于,裝備變化、技能變化,還有為了獲取材料在網遊之中分散的精力。”參加會議的工作人員,将一份資料分發給了所有參與會議的人員手中。
“這個現象,我們不是早就讨論過了。”聯盟主席馮憲君大緻的看了一下之後,将資料放在了桌上。“現在我們需要考慮的是,這一次的更新,與往年相比,适應能力應該更強才對,結果,這一次爆發式的失誤增長,到底是不是和我們的版本有所關聯。”
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