而系統在之前沒有修複也許是讓領主們确認...讓領主們知道自己會面對什麼樣的敵人。
等等,那也就是說,自己所控制的空島區域的所有遺迹...
他前世來的晚,不知道這些屬于第一梯隊的秘辛...
就算知道了也沒用,被複蘇的遺迹顯然比已經在時間中枯朽的遺迹有更高的回收價值,他一樣會選擇等待遺迹被系統複蘇。
工程師們正用手中的撬棍給已經被拆的隻剩下一身鐵殼的構造體‘開竅’。
既然是遺迹守衛,那它們自然會有自己的産出。
畢竟是‘遺迹’,也是‘資源點’。
遠征世界重要就重要在除了固定的資源産出外,在高階世界還有前文明為他們留下來的遺産...或者說遺迹...
防禦單元的裝甲與材料。
‘遺迹護甲闆:遺迹防禦單元所使用的優秀護甲,有着相當不錯的防禦能力。’
它的關節。
‘遺迹靈活關節:遺迹防禦單元所使用的活動關節,可以通過一定改裝而适配普通構造體,并提升他們的性能。’
它的‘電路’。
‘遺迹供能回路:遺迹防禦單元所使用的特殊功能回路,可以通過适應性改裝安裝在其他構造體上提高它們的行動效率。’
還有它最珍貴的...一台構造體最昂貴的部分...
工程師們在季林與方艾的注視下,在撬棍無效的情況下動用了蒸汽沖擊鑽嘗試打開它的護闆。
‘構造體核心’
工程師們将人頭大小的遺迹構造體核心拆下,湛藍的晶狀核心在陽光下散發出流動如水澤的光輝。
————
環島同盟。
三艘天空航船墜毀形成的資源點。
塞翁失馬,焉知非福。
在對墜落的浮空艦回收資源,和本地野生物種鬥智鬥勇的時候。
回收隊伍發現本地野生生物越打越強,正在氣頭上的環島同盟領主怒了。
‘打不過其他領主還打不過你?’
構造體,怪物步兵,奧術火炮通過航船一個勁的往空島腹地砸。
不打死這幫土着他們今天就不叫領主。
他們投入大量部隊徹底消滅來襲的本地土着後發現地底下流淌出一些特殊的綠色物質,正是這些物質促使來襲的野生生物變得更加強大。
他們可以消耗這些特殊資源馴化空島上的生物...亦或者強化已有的生物...
高階世界是公平的,每一塊特殊區域都有自己的特殊産出。
隻是有着自身的傾向。
(新!年!快!樂!)
(叉腰)
(今天出去吃飯,回來很晚了,qwq)
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