然後它就眼睜睜地看着——
本來已經固定在一個相當高數值的點數飛速上漲,最後定格到了滿點——這個本來隻存在于理論中的數值。
系統:!!!
果然大佬做事都有自己的考量,看不懂是它的問題。
#錄屏錄屏#
#趕緊小本本記下#
……
…………
系統本來以為這就完了,但是更令統震驚的,是在脫離世界之後。
本來已經固定滿值的點數槽發生了一陣波動。
這種現象系統倒是有記錄——有時候宿主脫離世界後,也會出現點數上漲——這情況不多、卻也不算稀少,畢竟回憶中的人總會被相當程度的美化。
滿值的點數當然沒有上漲餘地了。
于是,點數槽波動了一陣後,又歸于原點。
但這并不影響系統的震撼——
這就是傳說中的,普通人(…)拿98點是因為實力隻有98,而大佬拿100是因為點數槽滿點隻有100。
系統悟了。
這就是被帶着躺赢的快樂嗎?
系統想起了前期宿主行為和數據庫推演的沖突……
——那一定是“數據庫”的問題!#确信.jpg#
*
系統懷着滿腔的震撼帶着宿主來到了新世界。
說實話,這次甯可枝還是挺高興的。在一個沒有電腦沒有手機沒有網的世界裡呆了大半年,他終于回歸了現代文明。而且法治社會,任務對象最多拿支票打他的臉,絕對不會出現什麼喪心病狂動不動就死人的事件。
雖然開局一如既往的艱難,但是等劇情步入正軌之後,生活就維持在平均水準以上。
宿主對他選的世界這麼滿意,系統也高興,就是有一點——
這次宿主刷點數的積極性似乎不高的樣子……到這個世界都兩年多了,竟然還沒有把任務對象的點數刷滿。
(兢兢業業努力工作了兩年多的甯可枝:???)
系統有點擔心日常沉迷網絡的宿主忘記任務。
#想開口提醒但又不敢#
(日常發帖詢問怎麼表達好感的甯可枝:???)
系統:可、可能……這就是大佬的風格吧……
在上一個世界,最開始的小半年的時間,宿主的點數不也在個位數徘徊?
大佬這是提前收集情報、籌劃準備,但時機一到,就迅疾出手、一擊必中(←此處應有配樂)。
離劇情正式結束還有一年多的時間呢,不慌。
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