平心而論,Faker作為一名職業選手,确實無可挑剔。
為了赢比賽,他會去嘗試改變自己的打法風格,乃至甘心當個工具人。
這一局,Faker的卡牌便是支援遊走,兼帶開團點控的團隊打法。
推推棒、火炮,這種出裝的卡牌,近乎于透支了後期,悉數押注在前中期的工具人。
很多不怎麼看比賽的玩家紛紛驚了,卡牌出推推棒已經夠奇葩了,火炮是個什麼鬼?
也無怪乎玩家會疑惑,疾射火炮一般都是暴擊流AD的核心裝備。
因為火炮有攻速、移速和暴擊的加成,所以很多人覺得卡牌出火炮的意義不大。
事實上,火炮提供的攻速可以讓卡牌更頻繁地觸發e技能【卡牌騙術】每四下普攻的額外魔法傷害,移速加成則給予了卡牌更加寬闊的走位空間。
在火炮攻速和移速的雙重加持之下,卡牌便能夠像開了疾跑一般,流暢絲滑地進行走砍銜接技能。
然而,火炮流卡牌的精髓,還在于充盈後增加額外攻擊距離的那一下攻擊。
卡牌的黃牌具備了cd快、傷害高、暈眩足等諸多優點,可以說是LOL中性價比最高的單體指向性點控技能。
不過,在實戰當中卡牌很容易在丢黃牌時吃到敵方技能,因此頗為依賴閃現或者金身。
但火炮完美解決了這個問題,充盈後增加攻擊距離的那下攻擊,彌補了卡牌手短、無位移的弊端。
如此一來,卡牌便能夠超遠距離黃牌給控,靈活性和機動性大大提升。
再有就是火炮的額外魔法傷害可以受到其他裝備的加成,還能作用于防禦塔,無形中亦是彌補了卡牌的帶線能力。
其實早在今年MSI的時候,便有外卡戰隊将火炮卡牌帶入到比賽當中,并獲得了一定效果。
鑒于這種打法很吃隊伍配合,且并未從根本上解決卡牌對線端的問題,因此當時并未流行起來。
現在經過了好幾個版本改動,火炮獲得了些許加強,Faker便偷偷練了一手。
為了更早地獲得線權好遊走支援,Faker在此基礎上引入了推推棒這項個人理解,彌補清線能力的同時,進一步強化開團能力。
遊戲中期,卡牌一次次遊走支援,一張張黃牌甩出,猶如鈍刀割肉,肢解了RNG稍顯笨重的陣容。
“小炮被看得死死,每次跳進來就吃到黃牌,根本沒法輸出。”
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“這卡牌太滑溜了,開又開不到他,不理他又時不時給張黃牌,賊惡心!”
“有一說一,bp被完爆,下路選出速推的小炮,結果被維克托給四兩撥千斤。等到中期團戰,維克托一個w一個r,小炮想收割太困難了。”
“不懂就問,為什麼光看到SKT的卡牌、塔姆滿地圖飛,RNG這邊夢魇、塞恩不是關燈保隊友,就是大招往後逃跑?”
“傾注了大量資源給下路,結果對線毫無優勢,團戰又打不出傷害,這還怎麼玩?”
“就Faker這種甘心當工具人的覺悟,某些愛耍大牌的巨嬰這輩子都學不會!”
“難道不是上中鐵five?你信不信兩支戰隊交換下路雙人組,狗爺能把飛行員打出屎來!”
“哦,莫非是上中按住你家主子的雙手,不讓他交雙招了?知道對面卡牌控制強,還不早點出水銀?”
……
BO5第二場,RNG換了套更加主動的陣容。
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