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第6章 轉職戰士與初試氣力(第1頁)

夜色已深,程川假借倦意的掩護,先行離席。趁着他人步入夢鄉之際,在床榻上蓦然睜開雙眼。

及至此刻,程川才有空得以細覽戰鬥日志,眼前随即躍動起連綿不斷的經驗值獲取通知。

【擊殺一位亂民,經驗值+36】

【擊殺一位亂民,經驗值+42】

【擊殺一位暴徒,經驗值+76】

【擊殺一位暴徒,經驗值+84】

【一場以寡敵衆的戰鬥,經驗值+258】

在無數條獲取通知的最後,是系統彈出的任務:【擊殺強盜首領——“獨眼”杜克,任務完成獎勵500經驗值。】

程川内心深處悄然升起一抹欣慰,自從意外穿越到遊戲世界之來,諸多系統功能随風而逝,曾經觸手可及的便利一一消失:物品欄,這個曾是他随身攜帶裝備道具的奇妙空間,如今卻如破損的口袋,再也無法存放取用;而曾指引他穿梭各大秘境,标記危險與機遇的地圖,再也不能一鍵傳送和偵測标記敵意單位。

萬幸的是,如同茫茫黑夜中的一縷光芒,任務系統依舊堅挺,如同忠實的向導。這份“殘存”的遊戲系統,會成為他日後在異界冒險的堅實依靠。

程川将積攢的經驗值分配至基礎徒手專精這個技能上。“消耗經驗值1000,基礎徒手專精lv1→基礎徒手專精lv5(ax):徒手搏鬥傷害增加10。”

“晉升戰士(核心職業)前置條件為:一、任意一項基礎武器專精達到5級滿級;二、力量、敏捷或活力任意兩項屬性12點以上。當前條件已滿足!是否晉升戰士(核心職業)?”

當目光掠過轉職提示,程川心中湧動起一股難以抑制的喜悅。這是他穿越異界,曆經半月有餘不懈奮戰的成果,讓他這如今這個危機四伏的世界,總算有些微自保之力,能覓得一絲安心。

“【戰士(核心職業)】已成功就職!戰士是一種專注于範圍破壞的職業,戰士可以駕馭多種不同的武器,從而形成不同的戰術風格。”

“你獲得1點力量和敏捷。”

【屬性提升:力量12→13;敏捷11→12】

“你的技能基礎徒手專精lv5(ax)自動進階為初級徒手專精lv1:徒手搏鬥傷害增加13,暴擊率增加3。”

“戰士獎勵專長可從以下三項進行選擇:”

“選項一,硬化皮膚,獲得對劈砍類和穿刺類傷害10的傷害減免。”

“選項二,鋼鐵意志,削弱心靈控制、恐懼、士氣低落、魅惑等精神類操控法術20持續時間,有固定15的概率抵抗同階法術效果。”

“選項三,健壯,生命上線和生命恢複速度增加10”

硬化皮膚所帶來的傷害減免極為實用且高效,尤其在遊戲初期面對大量手持鋒利武器的敵人時,其防護作用超乎尋常,令人驚喜。

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