是太空幻想背景的角色扮演。 《傳說》是武俠玄幻背景的角色扮演。 《永恒之心》是模拟經營類。 《正義的鐵拳》是戰術競技型射擊類沙盒遊戲。 沒有一個是即時戰略。 路菲菲想:也許可以問問哪位制作人想做即時戰略? 正想着,倪勝青就過來找她,問她有沒有空聊聊? 倪勝青是一個制作人,就在昨天,他的項目在内測評估中,被判定為應該暴斃,馬上結束,不應該生出來浪費公司的資源和錢。 他很着急,身為一個制作人,手上沒有項目,就是個閑人。 公司不養閑人,要是一個月内,他手上還是沒有項目,走人就是他了。 于是,在接到内測評估不通過的時候,他帶着全組人在公司古老的項目堆裡扒拉扒拉,發現了一個做了半拉,然而中道崩殂的即時策略版遊戲。 這個遊戲連名字都沒有,隻有一個代号05,意思是自樂遊原成立以來,立的法。 比蘇德互不侵犯條約翻臉還快。 基本上,就是一個無效設定。 《代号05》不僅有内政,還有真正的外交,有交換國禮,有朝貢,還有聯姻。 策劃在設計的時候,大概腦子裡都裝着封建餘孽的想法,内政是靠收大臣的女兒進門,外交的聯姻也是互相送女兒。 然而,就是這個設計,讓内測評分大跌。 就連喜歡搞色色的男員工都說這個設計很不合理,又不是古代背景。 而且玩戰争策略的人,對搞宮鬥那一套興趣不是很大,他們都把自己代入一人說話,全天下都得聽的霸主身份,哪個大臣不服氣,就殺了大臣,哪個國家不服氣,就踏平那個國家。 根本就不會把自己代入到女頻宮鬥文裡的憋屈皇帝,為了平衡大臣的權力,每天都盤算着今天去哪個妃子宮裡侍寝。 更不會為了籠絡某個國家送來的公主,而委屈自己喜歡的女人。 策略努力解釋:這隻是想讓玩家搞色色。 參加内測的人表示不同意,這種被迫的一點都不色色,隻能把那些女人都當成提高戰鬥力數值的影響因子,才能玩得下去,兩不沾邊,毫無意義。 除此之外,就是策略……跟概念pv表現出的水平完全不一樣,假的可怕,還不如早年的《星際争霸》。 倪勝青認為,不要搞聯姻,但是國事訪問、贈送國禮、一系列的外交事務會影響國與國之間的關系,這個想法是好的,是現在市面上所有同款遊戲都沒有的設計。 他覺得自己可以把這個已經被宣布暴斃的遊戲拉起來,讓它詐屍。 當然,最重要的原因是,要是手裡沒有項目,他們一整個項目組都得出去找工作了。 現在,他找到路菲菲,是想讓她看看這個遊戲有沒有容易出圈的宣傳點,将來,就算内測不過關,他也可以拿着宣傳點據理力争。 他做了一個ppt,詳細解說了遊戲機制,又詳細解說了他觀察到的即時戰略玩家關注的重點。 一篇ppt說完,他看着路菲菲:“你覺得怎麼樣?” 路菲菲:“還缺勸人花錢的機制。” “啊?有啊!想要快速變強,那不就得花錢嗎?”倪勝青馬上把ppt翻到前幾頁:“我們設計了好幾種消費模式。” 路菲菲:“這是花錢後會得到的東西,下一步呢?” 倪勝青一臉茫然地看着她:“下一步……就攻打了啊。” “再然後呢?” “……就……就赢了?” “赢給誰看?” “啊?” 目前的機制是城主與城主之間的單挑,赢了就赢了,會收到一個戰報,結束。 聯機也是仿的老戰略遊戲,最多隻有八個人
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