人的身體是固定大小的,即使是第二職業也不是拔高身體承受上限,而是在已有結構中尋找空隙見縫插針。
若是把身體比作罐子,那麼第一職業就是大石子,粗暴地倒進去就行。
而第二職業不同,它是小沙粒,不但要緩緩灌入,還要時不時晃兩下,确定沙粒鑽入空隙,确保後面的沙粒還能裝入罐中。
因此,吸收第二職業不像第一職業那般迅速,而是需要一段時間,并且過程伴随着眩暈、嘔吐,十分痛苦。
抱着馬桶吐了一口,賽勒克斯面色蒼白,差點沒喘過氣來。
好在吸收已經完成,暫時不用受罪了——兩職業共存的問題是不可能一次解決的,在接下來一周時間内,身體會慢慢協調兩者共存,之後兼容問題才會解決。
掃了眼面闆,再次确定自己的信息欄上出現了第二職業後,賽勒克斯視線下移。
先是看向職業特性一欄。
【遊俠:在移動10千米後,下一次攻擊造成的傷害大幅度提升;對同一目标造成傷害時傷害逐漸增加,有上限,對不同目标造成傷害後清空加成效果】
特性前半段有點難以評價,十分難用;後半段簡直就是單挑神技,不敢想是一個普通職業能擁有的。
所以,這特性的上限不高,經過玩家測算現階段最高僅有10的加成而已。
‘無所謂,反正等之後去了精靈王國确定元素親和傾向,直接轉職就是,現在這特性不過是過眼雲煙。’
心裡想着,視線繼續向下,賽勒克斯看向天賦被動欄目。
之前天賦被動生成的時候,他在爬山,爬完山就吸收元素寶花,之後直接回來睡了一覺,醒了就去買傳承水晶,完全忘記天賦被動更新的事情。直到之前回想兼容問題時,提到一周這個特殊的時間段,他才重新想起來這碼事。
天賦被動的信息欄出現在眼前,找到最末尾的那個,賽勒克斯仔細看去。
【神行百變:移動速度小幅度提升,移動消耗體力小幅度下降】
不錯的天賦被動,還能一定程度上解決遊俠的職業特性問題,可謂十分适合現在的賽勒克斯。
‘如果早點看見,就不用糾結選什麼職業了……咋之前就忘了呢?’
吐槽了自己一句,賽勒克斯晃晃腦袋,走出房門。
第二職業确定,雖說和第一職業的等級同步,不需要重新等經驗槽滿,但因為它的加入,升階儀式上需要的儀式材料卻多出了不少。
不僅如此,多出的三個技能槽也需要補上技能,得去找适合自己的技能書。
‘怎麼事情突然變多了……不過還好,時間還夠。’
再次走出等候區,再次攔下一架馬車,又是一段時間後,賽勒克斯來到市中心。
和前面的王國帝國不同,虹光城從最初就是議員制,在城市建築上就能略窺一二——萊特皮斯國内有些城市可能存在外城牆,但任何一座城市都不存在内城牆,最多也就有人守着的高檔小區,是最接近前世的建築布局。
又因為是旅遊城市與寶石加工中心,交易很是興盛,城市中心這塊黃金地段自然是商業中心,有各種“來一次就不會再來”的紀念品出售店鋪,夾雜着“服務夠好讓人經常回頭”的日常店鋪。
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