衆人不禁倒吸一口冷氣!
這可是接近13音速!
上輪速度為52時,過彎産生的離心力和加速度就已經很要命了。這輪的速度是上輪的兩倍有餘,哪怕他們的肉身得到了神靈碑都加強,要想強行扛過這輪速度産生的壓力,怕也會感到吃力!
邱妍:“照你的說法,那麼這輪藍隊那邊的速度就隻有90,所以咱們這輪是不是可以去那邊避險?這樣的話,我們這邊沒人,玩家數量為0,下輪他們藍隊的人全部來我們這邊避險,大家交替幫助,不就都安全了嗎?”
聞言,衆人眼前一亮!
好有道理的樣子!
“不行。”
然而,林朔卻當場否決。
“為什麼?”
“第一,90的速度也不慢。療養區隻有13張椅子,我們12個人過去,根本不夠坐,這樣就隻能疊在藍隊玩家的身上。那麼,坐在椅子上的那個人就要變成三明治中間的奧爾良雞塊,不死也得半殘,但凡腦子正常都不可能冒這種風險讓我們過去避難。”
“……”
“第二。”
林朔看着邱妍的眼,這種方法他早就考慮過,可很快就被他給否決了。
因為行不通。
“規則中提到了【終點】二字。起初,我沒明白這句話是什麼意思。而現在,當我發現我們處在一個露天的移動堡壘内部後...有沒有可能,這個規則其實沒啥特别的引申義,單純就是這個遊戲存在一個終點,而我們需要乘坐堡壘抵達那個地方?”
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邱妍一愣,随後反應過來。
對哦!
移動堡壘在移動,帶着玩家們不停向前。但如果堡壘不動了,也就相當于玩家們原地踏步,無法縮短與終點之間的距離。
如果在最後一輪開始之前沒能到達終點的話,所有人将一起完蛋!
“得到肉身強化後,我們所有人應該都能勉強頂住這一輪的離心力。但在這個基礎上,為了後續盡可能量化地知道我們需要要承擔多大的力量,在已知速度和圓弧大緻長度的情況下,如果再能拿到圓弧弧度的數據,就能大概算出半徑的長度了。”
“至于如何計算……”
他看向獨眼龍:“得麻煩你。”
“我?”
獨眼龍撓撓頭:“我哪懂這些高級玩意兒……”
“根據過去兩輪的經驗,我們的堡壘将在每輪遊戲的第13min開始時過彎。到時,你盯緊時間,在即将過彎前的最後一秒筆直朝前射出一發子彈。”
說到這兒,一些聰明人聽懂了林朔的意思,眼中閃過錯愕。
居然打算用這種方法?
可...沒有紙筆,難道純靠心算來處理數據?!
該原理其實很簡單——
如果堡壘筆直向前,不考慮重力的影響,瞄準牆壁的X點開槍,子彈就會打中X點。
但如果堡壘中途要拐彎,子彈在拐彎前瞄準X,開槍後就不可能再命中X點,而一定會在水平方向上出現偏移。
假設玩家開槍的點為Z,瞄準的點為X,偏移後子彈射中的點為Y,就可以連接出三角形ZXY。
又因為玩家休息點距左側牆壁的距離為100米,子彈射速極快,XY的距離不會很長,可以通過目測方式粗略估計。
最後,他們還知道偏移過程的時間和子彈的射速……有了這些數據,就可以粗略算出弧度。
有了這些數據,就可以用算出圓弧的半徑。得到半徑,根據離心力公式F=mv2r(m:質量,單位kg;v:單位米s;r:單位米),就可以得到力F(單位N)。
即使這個數據不可能精準,但起碼可以作為粗略的參考,必然具備一定的指導意義。
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