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“楓神有大帝之姿啊!”
“橫壓萬古,其他天驕都黯然失色了呀!”
“其他人隻能争第二了啊!”
……
晚上七點,選手們再次坐在了對戰室的座位上。
雖然分數差距已經很大了,但是其他選手們也依然保持着自信,畢竟這才是第四天,鹿死誰手還猶未可知呢,來到這個舞台上,目标就隻有一個,那就是冠軍!
這次抽簽的選手是8号洛宓妃。
法官顔若汐打開紙團,開口說道:
“本局遊戲的版型為假面舞會!
遊戲采用屠邊規則。
好人陣營包括:
四張神職牌:預言家,女巫,舞者,白癡,
以及四張普通平民牌。
狼人陣營包括:三張普通狼人牌,以及一張假面牌。”
這個版型也是近期才出現的,狼王争霸賽也在與時俱進,每年都會新增一些趣味性和平衡度較好的版型,淘汰一些平衡性較差或者冷門的版型,始終保持活力。
經過多次調整,雙方陣營也算是較為平衡了。
其他牌就不用多說了,重點是舞者這張神牌和假面這張大狼牌。
首先需要說明的是,舞者和假面都是免疫女巫的毒藥的。
舞者的技能是“起舞”:
從第二夜開始,舞者入夜必須選擇三名玩家共舞,該三人如果都為同陣營,則無事發生;若為不同陣營,則人數少的一方死亡;舞者可以選擇自己也參舞,如舞者參舞,則當夜共舞的三人均免疫狼刀。
每名玩家僅可參加一次共舞;如當夜可參與共舞條件的角色不足三人,則視為“起舞”技能失效。
假面則是擁有“面具”技能:
假面不入狼隊不參與夜間讨論,三名普狼全部出局後可帶刀;
假面在舞者之後單獨行動,可向法官詢問一名玩家是否進入舞池,并可以選擇(即也可以空過)對某一名(不一定是前面詢問過的)玩家發動技能“面具”,
該技能将給予該名玩家一枚面具,如果當夜該名玩家參與共舞則改變其在共舞中的陣營,如該名玩家未參與共舞則無事發生。
假面不能連續兩晚給予同一名玩家面具,面具可以對假面自身使用。
假面的面具隻對舞者的舞池生效,和預言家的查驗是沒有任何關系的。
舉個例子,2号舞者選擇3号狼人,4号平民,5号女巫進入舞池,本來應該是兩好人對一狼人,3号狼人死亡,但是如果假面給4号扣了面具,那4号的舞池狀态就變成了狼人,死的就是5号了。
所以舞者和假面的博弈可以說是這個版型最精彩的地方,對這兩張牌的要求都很高。
舞者玩的好能保住好人,舞死狼人,要是被假面拿捏住了,說不定反倒害了好人。
假面也隻能靠聽發言找隊友,找舞者,猜測舞者心理,根據舞者的舞池目标想辦法弄死好人,好在可以詢問法官一名玩家是否進過舞池,也不至于無迹可尋。
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