相較于枯燥無趣,她的思想卻打開了楊铮一直苦悶的内心。
他關掉了歡歡的漫畫,登上了那款社交遊戲的賬号,今天的他忽然想去證明什麼,也想去改變什麼。
……
歡歡的賬号,升了段。
白銀的徽章就像一個看不見的世界,把所有參與者化為了三六九等。
楊铮的上線,竟引起了整個服務器轟動。
畢竟歡歡的賬号自楊铮下線之後就再也沒上過。
那瘋狂連勝加上最後的一人對弈多人的輝煌戰績,可深深印入了用戶還有玩家的腦海裡。
楊铮剛上線沒多久就收到了數不清的郵件,這些郵件有的是挑戰他,就為了終結他重新計算後價值一千塊錢的賞金,也有的是公會俱樂部邀請他加入的信号。
這一段時間,這款社交軟件倒是升級了不少,俱樂部的出現也大大延伸了這款軟件的社交性。
公會戰團戰ovo以及ovo或者是最後的ovo都大大提升了這款軟件的競争性。
一個好的俱樂部,聽說一天團隊戰的收入都敵過普通人好幾天的收入。
楊铮感覺到自己有些小瞧了曾經的公司老闆和運營策劃。
因為自當他走入了社會,并且與諸多職業棋手交鋒以後,他越來越明白,傳統象棋想破入困境,無非就是加強對抗性與獎勵性。
一款完美的社交象棋遊戲軟件,其實也正是破除現在傳統象棋僵局的一把利器。
隻要能再提升遊戲公平性的話,那麼虛拟的,将會替代現實的,去創造出一段新的神話。
尤其在這個年代,有良心的企業不多了。願意贊助線下的,反倒是沒有贊助線上的那麼殷勤。
仔細想想,現在這個世界,或許正如楊铮剛剛讀的歡歡漫畫那般,是一個現實且又單純的世界。
他現實,現實到沒有價值的東西,注定隻會有着被淘汰的結局。
他又單純,單純到隻要你有價值,你就能活下去,甚至能流川千古。
而象棋,說實話現在的價值也不高了。他不高的相當一部分原因就是太多人想讓象棋走出去,而從來沒有思考過與其去讓象棋去在整個世界去揚名。還不如先讓他在這個國家成為最無法取代最有價值的一類棋盤運動。
也畢竟,億的人口數量,足以能讓象棋去創造出比圍棋更為巨大的價值。
楊铮看着這上千條邀請,他手忙腳亂的想關掉,但又卻在不經意間,點到了一個同意。
瞬間,一個叫做“仙女大作戰”的公會俱樂部,出現在他眼前。
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