不得不說《火影忍者》這遊戲不僅僅是創意好,所有的一切都做得巧奪天工,幾十年之内可能再無能超越它的作品。
就連帶土和卡卡西這種上輩子真正處于忍者世界,經曆過貨真價實的厮殺鬥争的人都對它愛不釋手,更何況是壓根沒見過那個世界,更對忍者沒什麼研究的玩家呢?
他們這些普通玩家基本上是一進遊戲就先被全息遊戲的真實度震驚了一波,接着又會被遊戲裡劇情殺的忍者交戰的大場面鎮住。
大部分人一直到做了好幾個任務後才能稍微适應一些這種全新的世界觀。
所幸,帶土和卡卡西不需要花時間适應。他們沉迷于遊戲的原因再簡單不過了,這個世界讓他們想起了曾經。那些年沒能在忍者世界完成的遺憾,通過這種方式似乎能夠彌補一二。
帶土和卡卡西沉迷遊戲的最終結果就是兩人雙雙抛下“阿飛”和“斯坎兒”的馬甲,一有空閑時間就在遊戲裡浪。
另外一對沉迷遊戲的人當屬鳴人和佐助。
本來佐助畢業後是打算去國外旅行一下轉換心情,正在籌備中,遊戲發行了。
作為創作者之一,鳴人懷抱着一顆父母炫耀孩子般熱忱的心給佐助積極安利,拉着佐助苦口婆心地推薦,非說這遊戲就是為了和佐助一起重新體驗忍者生活設計的,如果佐助不玩就沒有存在意義了。
佐助擰不過鳴人,便同意和鳴人玩一會兒,他也确實挺好奇全息世界裡創造出的忍界會是怎樣的一番景象。
誰知這一玩,一個暑假的時間悄然逝去。
想來也是,《火影忍者》完美地貼合了忍者世界的基本,為了使遊戲更具可玩性還增加了許多細節的設計和優化。
上輩子對忍術修行這一些東西無比熱衷的佐助,在這個世界老老實實做好孩子十多年之後,怎麼可能不被遊戲裡熟悉的感覺俘虜。
佐助如此,鳴人亦是。
他們倆一個取名為“螺旋丸”,另一個取名為“千鳥流”,就這麼開始了屬于他們的忍者生涯。
《火影忍者》是一款實打實的良心遊戲,除了購買價,每月隻需繳固定且便宜服務維護費用就再無任何内購項目。遊戲裡一切裝備神器全靠自己打拼,一切技能加點都靠自己開發,不管是富二代還是窮學生,在這款遊戲裡一律平等。
鳴人和佐助作為他們那個時代最頂級的忍者,本來就擁有其他人不具備的衆多優勢。
在别的玩家還在摸索玩法的時候,鳴人和佐助就一路開挂般升級過本,開始研究自己的獨創忍術了。
螺旋丸,千鳥這些他們上輩子慣用的招式是遊戲裡本來沒有的,鳴人佐助第一時間就把它們創造了出來。這遊戲對查克拉的操作和使用與上一世無異。他們倆閉關修煉了幾天就完美地還原出了螺旋丸和千鳥流。
為了激勵玩家同時滿足他們的虛榮心,每一個玩家自創了全新的忍術,遊戲系統會在世界頻道公布,把消息告知每一位玩家。“螺旋丸”和“千鳥流”這兩個名字也因為他倆是第一個和第二個自創忍術的人在玩家之中第一次。
看見世界頻道官方發布的兩條消息:“恭喜玩家螺旋丸創造出屬于自己的忍術并命名為螺旋丸,鑒定級别為S級。”“恭喜玩家千鳥流創造出屬于自己的忍術并命名為千鳥流,鑒定級别為S級。”
所有的玩家都懵逼了一秒鐘。那個時候,就連學習了A級忍術的人都屈指可數,大部分人還在C級和D級間摸爬滾打,冷不丁看見S級這樣的字樣,總是懷疑系統出了毛病。
也有人認為能夠創造出自創的忍術隻是好運,誰知鳴人和佐助沒過多久又各自創造了“大玉螺旋丸”和“麒麟”等一系列他們上一輩子的招式。
在這期間,有不少玩家在遊戲的雙人競技場中遇見過鳴人和佐助。他倆不僅基礎戰力值高,反應神經和戰鬥經驗也不是正常人能比拟的。所以,往往他倆還沒用出螺旋丸和千鳥流等一系列自創忍術,對面就跪了。
這是何等逆天的戰鬥力?見證過鳴佐實力的玩家不得不服氣,所以再一次接受到世界頻道的消息時他們隻能鼓鼓掌,表示恭喜,順便叫個666。
說到這個雙人競技場,是《火影忍者》的競技場模式之一,還有一種模式是四人競技場,當然1V1的競技場也是存在的。
這三個競技場分别對應有三個榜單,每日更新玩家排名,這是玩家們熟悉遊戲玩法後越來越受歡迎的一個部分。
鳴人和佐助隻打雙人競技場,從競技場模式在遊戲發行第二周開啟以來,他倆這個組合就一直處于雙人榜榜首,不曾動搖。
唯一能夠與他們過招的大概隻有帶土和卡卡西的組合了。可惜,帶土和卡卡西畢竟是社會人,分心于工作自然比不得鳴佐。
等遊戲推出一個月後,系統統計了每一位玩家的積分,制作成了積分排行榜。
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