開個單章解釋下,我為什麼這麼久沒讓主角實力提升,還有面闆為什麼不出現,為什麼不點技能。
這是一個很尴尬的問題,我的遊戲本壞了,騎砍大老婆我已經一個月沒有寵幸它了。
打不開遊戲,我就不記得面闆該怎麼點了,也不記得這些技能和被動的效果是什麼了,所以這麼久沒寫這塊。
然後我最近還剛換了工作,來深圳賣芯片了,錢沒賺到,事情還一大堆。
後面就把面闆這塊給隐去吧,隻寫主角的戰鬥等級好了,具體的技能和被動這些,大家就忽略過去吧。
我相信小說都看到這了,應該大部分好兄弟都是沖着描寫草原和戰鬥這塊看的,面闆和屬性也都屬于錦上添花的作用,沒有問題也不大吧。
其次,關于戰鬥力的問題,我也講一下設定吧。
1-4級:這是弱雞,普通的地精,狗頭人,都是這個實力,戰鬥力孱弱,平民級别。
5-6級:正規軍級别戰鬥力,大地精,龍血狗頭人,豺狼人士兵,都是這個級别。
五級作為一個衡量戰鬥力的标準,這裡就把他定位為一人。
7-9級,披甲步兵,草原和林中人的白翎,地精貴族的精銳私兵,都是這個級别。
這級别的戰士,可以成為三人敵,以一打三不在話下。
10-12:草原和林中的紅翎,地精的騎士,爵士級别,
這個級别的戰士,可以成為十人敵,以一打十。
13-15:草原和林中的青翎,那顔,王庭裡的騎将軍官,地精的男爵到子爵
這級别的戰士,可成為五十人敵,以一打五十。
16-17:草原和林中的紫翎,高等那顔,王庭裡的中高級武将,地精的伯爵,侯爵的标準戰力,有些天賦異禀的也會有更高等級。
這級别的戰士,可以成為百人敵,以一敵百。
18-20:草原和林中的金翎,台吉,高級統帥,地精的侯爵,公爵,國王。
這級别的戰士,可以成為三百人敵。
當然,以上的戰鬥,都是單人對群體的,而且是虛拟的,真實的戰鬥請參考具體情況。
各種環境和身體的因素,會對戰鬥力有所影響。
舉例,如果一百個紅翎,他們就不止能打一千人了,可能殺得更多數量的敵人大敗。
其次,關于步戰射手,這裡也講一下,他們隻是不善騎戰,但是會騎馬的。
可以理解為騎馬步兵,舉例如同唐朝的軍隊,或者鞑清的索倫營。
他們不僅射術高,近身搏鬥也不差的。
就像唐軍,基本上每個人都有弓弩,射術和近戰能力都很強。
這類世代傳承的武夫,可以說十八般武器樣樣精通了,不會存在明顯的短闆,隻會有特别優秀的技藝。
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