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第96章 各大兵種數值(第1頁)

步兵種:傳說品質

初始屬性青銅(每升一個時代+30%)下面第二列青銅時代的步兵種初始數值。

第三列是傳奇步兵種的初始屬性

生命180—304.2———生命140

攻擊16—27————攻擊12

防禦18—30.4———防禦14

敏捷14—23.6———敏捷12

精神18—30.4———精神14

騎兵種:傳說品質騎兵種:傳奇品質

初始屬性

生命180————生命140

攻擊18—————攻擊14

防禦18—————防禦14

敏捷18—————敏捷14

精神18—————精神14

弓兵種:傳說弓兵種:傳奇品質

生命160———生命140

攻擊20————攻擊14

防禦14————防禦10

敏捷16————敏捷12

精神16————精神12

工程種:傳說品質工程種:傳奇品質

(青銅時代出現的新兵種)

生命420————生命350

攻擊42—————攻擊35

防禦21—————防禦15

敏捷21—————敏捷15

精神42—————精神35

青龍戰旗手初始屬性

生命360

攻擊36

防禦36

敏捷36

精神36

目前寫到這裡,巅峰兵團的步兵種、騎兵種。弓兵種聯盟科技是55%增益,滿級聯盟科技是+70%增益。(巅峰兵團帝王時代聯盟科技停留在1級)

陸晨部隊主要加成:城堡對部隊屬性增益是15%,君臨天下技能50%,軍事科技院處于蠻荒時代科技5%,巅峰兵團國王頭銜10%,統帥技能目前打黑暗生物是嶽飛和霍去病組合屬性加95%,青龍大纛(主要增益騎兵種+15%)

傳說兵種初始裝備加成是7,每升一個時代+50%的屬性,目前青銅時代裝備加成是15.7。(裝備不會得到任何增益效果)

統帥初始屬性

傳奇統帥屬性會在50—60之間取舍。

傳說統帥屬性會在60—70之間取舍。(服用傳說生命之果屬性+6點)

傳說技能一般屬性加成在30%—50%之間取舍(如後面有淨化,加血,護盾,減傷等等,部隊加成在30%左右)

傳奇技能屬性一般加成在20%左右,而且還分比如騎兵專屬,或者步兵、弓兵專屬。

像李嗣業的第一技能“陌刀神威”的50%就是專門給步兵種加成的。

技能的加成不能拉大,要是傳說技能給的加成百分之幾百的樣子,後面戰力體系會陷入絕對的崩壞狀态。

每次我放出來的兵種數據都是按照上面加成計算的,不是胡亂寫給主角牛逼一點,其他路人甲拉低一點屬性裝逼的。

現在階段的進展是不會陷入絕對内戰的,光靠主角是守不住襄州的,而且規則平衡道具一旦失效,黑暗生物一旦恢複戰力,主角現如今的兵種戰力是抵擋不住的。

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