人們談論階級壯舉是共同的靈魂點來源的方式,我期望不時地拿起它們,但這是我有史以來的第一次,我不得不推動系統來獲得它。我在那裡做錯了什麼嗎?也許他們在更高級别時更常見?我無法想象有人會像我通過[研究人員]獲得那麼多的靈魂點;我等了很久才為[分析]獲得足夠的靈魂點,現在我已經超出了。
叮
獲得的新技能:[分析]
它沒有吃[評估],但後來[評估]也沒有吃[檢查]。讓我們看看它能做什麼!我看了看我的盔甲,依次發射了我的三種評估技能。
皮革盔甲
皮甲(第3級)
DireWolf皮革盔甲(質量:46)
-魅力:舒适(第2級)
-魅力:耐用性(排名2)
很好,這比[評估]有了相當大的進步。我可以看到材料和魅力,排名已被似乎更精細的質量評級所取代。我敢打賭,這将顯示具有一級基本制作技能的物品與十級物品之間的區别。缺點是,我沒有獲得個人魔法的确切質量評級,在使用該技能時,我感到消耗了大量的法力。檢查我的狀态,确認它下降了十點。較低等級的技能隻使用了三分之一的積分,盡管不受[GreaterManaFinesse]的影響,但足夠便宜,我不在乎。這個不會是我可以輕率地使用的東西,但現在我仍然有一個幾乎滿滿的法力池,所以我把它指向了一些更有趣的事情。
木材和鋼鐵員工(質量:45)
-魅力:耐用性(排名2)
-附魔:重量操縱(排名2)
力量之環(質量:21)
-魅力:力量(排名2)
-魅力:舒适(第2級)
Mythril戒指(質量:49)
-魔法:耐力(等級1)
織物袋(質量:26)
-附魔:存儲(第4級)
-魔法:耐用性(第4級)
MythrilIngot(排名4)
錠的顯示沒有改變,但我想關于一塊堅實的金屬,沒有什麼可說的。給我它的重量本來是有用的,但似乎這不是我要在這個級别上得到的東西。地牢制作的物品有一個描述性名稱,不包含材料,與其他所有東西不同。從質量評級的傳播來看,我敢于猜測1到20是排名第一,21到40排名2,以及此為二。等級為零的質量評級為零。或者可能是一些消極的東西,考慮到系統多麼喜歡嘲笑我。
我對它對一個人的看法很感興趣,但周圍沒有。不,等等,我是個白癡。當然,有一個人有空。我低頭看着自己。
彼得,人類
什麼?那隻是一個[檢查]。那裡發生了什麼事?如果它不是自我定位的,它根本就不應該起作用,而不僅僅是......不,等等,我還是個白癡。現在我沒有法力了。自從我買了它以來,我第一次禁用了[隐私],等待足夠的再生,然後又試了一次。
姓名:彼得
物種:人類
班級:身體法師(1131級)
班級曆史:[普通人][學徒法師]
靈魂點:1
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