托管功能是隻有在赫辛持以2張或2張以上的卡牌時,系統才能解鎖的新功能。
系統的解釋是,“系統會參考宿主以往使用角色卡時的語言、動作、神态、行為邏輯,使被托管的角色卡進行相應活動。但有三點需要告知宿主,第一,托管功能将消耗大量信仰點。第二,托管狀态下的角色卡并沒有思想意識。第三,宿主可随時接手被托管角色卡。”
第一點中的大量信仰點大量到什麼地步呢,打個比方,赫辛用托管的太陽神從天族那裡獲得了一千信仰點,而因托管消耗的信仰點則要一千萬——這還隻是讓角色挂機不動,如果使用力量甚至戰鬥的話,估計能讓赫辛如今攢起來的信仰點瞬間回到解放前。這血虧的買賣就已經說明托管功能絕不是這麼用的。
它是用來打造一個穩定神系的。作為神系中地位最高的九位神明,這九位神明本身的關系、愛恨情仇,就是一個神話文明裡重要且必不可少的一部分。具體可以參考希臘的那幫主神,十二個人綜錯複雜的關系折騰出了多少幺蛾子,但也的确因此完善了整個神話體系,屬實牛逼。
因此《衆神之神》裡的至高神總要有同框的時候,互動也是必不可少的。而高消耗的信仰點,就證明赫辛必須安排好每一次同台的劇本,以求用最少的出場次數,達到最好的效果。
赫辛圍着托管太陽神轉了一圈,面對面看着自己的臉确實稀奇,他沒忍住伸手戳了戳托管的臉。
——這就超出托管的運行範疇了。因為正常情況下軍神是不會對太陽神做出這樣的動作的,數據也無法模拟出太陽神下一步的反應。這大概是所有人工智能都要面臨的弊端。
于是托管呆呆地看着他。
左右周圍一個人也沒有,赫辛又去扯了扯對方的頭發。明明軍神的五指都覆着手套,可赫辛卻仿佛能夠隔着布料察覺到金色發絲上柔軟又溫暖的觸感。
這下子托管終于有點反應了。金色的神明垂下纖長的羽睫,苦惱又寵溺地望着惡趣味發作的友人,無奈道:“你啊,不要老是作弄我呀。”
赫辛咧了咧嘴,“你這幅殼子我上上下下哪裡不熟悉,研究一下怎麼了?”這身體還是他的呢。
“……”
下一秒,眼前的大活人突然消失,“啵”的一聲變回了卡牌。
赫辛:“人呢?”
系統:“功能過載已下線,請宿主不要調戲托管。”
赫辛:……?
第13章
赫辛繞着神域轉了一圈,憑感覺找到了當初屬于軍神管轄的領地。
那裡不出意外已經成了一片寸草不生的荒蕪地帶。甚至由于這位神明當初選地方的偏好,這塊地方的地勢尤其險峻,到處都是陡峭的岩層。光秃秃的山峰矗立在那裡,一座座的尖峰直戳天際,連吹過的大風都怕得發出嗚嗚咽咽的嚎叫。
落下的山石咕噜噜地滾到地上,在“砰”的一聲巨響中砸出了一塊塊大坑。
赫辛把感知投向了大地之下,看能不能向太陽神那邊一樣挖出一座“天族聖城”來。
——結果證明他想多了。
赫辛一挑眉,順着感知到的大地之下的顫動處,随手就是一戳。
地下的生物在被槍尖指到的時候就已經抖如篩糠,這會兒意識到自己已經被發現,立即丢盔棄甲,火燒屁股似的主動竄了出來。
赫辛這才發現這隻怪物居然就是不久前“開門”進來時拔腿就跑的那一隻,想不到他倆還挺有緣分。
怪物隻是一隻很普通的神域生物,長得有點像翼龍?總之是粗粝又堅硬的皮膚,兩栖動物一樣的爪子和豎瞳,鳄魚一樣的尾巴,蝙蝠一樣的翅膀。這會兒張嘴發出低低的“嘤嘤”聲,手上還做出了“給您拜年了”的動作。
軍神:……啧。
實力在赫辛眼中實在有些弱了,軍神對于如今神域這些“後輩”的模樣實在看不過眼,免不得有些意興闌珊。
“我問你,”他随手把槍往地上一杵,地面應景地碎出了密密麻麻的縫隙,“這裡以前的建築,尤其是那座四柱塔,去了哪裡了。”
那是跟天族聖城差不多的标志性建築,赫辛免不了要問上一問。
大約是軍神與神代怪物從神話時代就結緣頗深的緣故,如今的赫辛多少能夠聽懂這些生物表達的意思。不過跟人類和天族都不同,眼前的這隻翼龍獸顯然還沒有進化出足夠高的思維,“語言”粗糙得更像是本能的咆哮。
于是在一陣颠三倒四、不明所以的“嘤嘤嘤”裡,赫辛總算明白,對方是說“塔被搬走了”。
……搬走了?
——不是,人家初代天族走的時候兩袖清風,聖城說不要就不要的,怎麼輪到軍神這邊,就是全副家當包袱款款?
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