“藍星的聖地主要是資源不夠,不斷的運回靈石到藍星,才會有源源不斷的強者誕生。
包括4級宗門也是如此想法,他們宗門也要從聖地吸納人族弟子,沒有源源不斷的弟子的加入,不論是4級宗門還是5級宗門要不了多久就沒落了。”
聽了鐵蛋的話,好像有那麼點道理,李梓涵做的隻不過把分配措施精細化。
放在更大層面,4級宗門和5級宗門他們也為藍星聖地的靈石分配做了貢獻。
他們隻管把靈石運回到藍星聖地,至于靈石怎麼分,他們沒有插手,讓人們自由選擇。
人口基數足夠大,各個組織足夠多,自由選擇下的結果放到微小視角看是壟斷,比如小鎮的世家,比如1級宗門。
如果站在整個聖地全局來看,這就是粗糙的自由選擇。
小鎮世家他們也是一步步走到那個位置的,小鎮的居民參與競争,對方通過一次次打敗競争對手,最後成為了小鎮世家。
小鎮世家他們也是壓力的,要面對1級宗門的打壓,要面對周邊世家的打壓。
而世家要晉升為1級宗門,那不知道要經曆多少個世家耗損,經曆多少次世家的更叠,才能成功。
小鎮世家的成長史,1級宗門的成長史,如果放在小鎮的個人身上,那就是毒瘤惡霸、剝削的畜生。
如果放在整個聖地的基層更叠,他們面對困難不亞于小鎮居民被小鎮世家盤剝。
站在時間的長河,站在更高層面來看,小鎮居民與小鎮世家一樣,都算是聖地自由選擇下的更叠。
隻不過時間長,放到個體體驗來說,惡霸在内心久久不散。
如果從4級5級宗門隻管把靈石運回聖地,他們以為的效率高來看,設定1級2級3級宗門劃階級而治,靈石的運用率能夠最大化。
4級宗門他們還要考慮弟子更新率,他們要快速吸收3級宗門的弟子,他們又懶得管更精細的層面,目前聖地結構對于他們來說靈石強化人們變成強者效率是最高的。
站在他們的角度,普通小鎮的喜怒哀樂,1級宗門的更叠,對于聖地來說都算是正常的新陳代謝,沒有好壞。
原毒靈宗與五行盟模式不同,都是自由選擇的一部分,允許多樣化。
隻要視線看的足夠高、看的足夠遠、格局足夠大,很多人喜怒哀樂、生死根本不算事。
方木木與李梓涵也會因為選擇做出犧牲少部人的事,隻不過放到當時的環境内,不得不的選擇。
而放到4級宗門與5級宗門的視角,一個小鎮,一個2級宗門,一個3級宗門更叠根本不算事,他們站在更高的大局觀下、更粗糙的微觀下。
一般來說無數的微觀的事件組成了大局觀,隻要大局觀足夠遠足夠大,容許微觀的容錯率越高。
而很多人的生存、生死寄宿容錯率下,寄存在所謂的波動下。
方木木與李梓涵都是容錯率下成長起來的極少數,從廢土爬到聖地。
靠勤奮努力嗎?靠毅力嗎?靠聰明才智嗎?靠天賦嗎?
應該多多少少都有,最主要的是運氣。
勤奮努力放到方木木個體來說,算個屁。
與他一塊在廢土勤奮努力的要不是新建立的森林城邦,整個社會環境變化。
他們可能還在廢土努力收集垃圾。
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