培養一幫手下,一為預防危機,二是把自己從基礎的重複性事情中抽出身來,探索世界。
目前最緊要的便是制造藥劑,藥劑的核心是引起質變的魔力,光靠自身提供魔力,無異于飲鸩止渴。
消耗自身冥想吸收的魔力,制作成藥劑,供其他人服用。這種行為,無異于耗費自身大量時間和魔力制作藥劑,削弱自身的同時,給其他人“輸血”,淪為一個工具人、生産者的角色,這是布萊恩萬萬不能接受的。
哪怕布萊恩真的無私奉獻,把自己榨幹也沒法制作滿足那麼多人所需的藥劑。
未來各種藥劑的需求量會越來越大,不能把自己困死在制作藥劑上,培養巫師學徒和研發儲存魔力的魔力池是當務之急。
為了避免這種情況,就需要有一個專門收集存儲魔力的容器,用于供給制造超凡藥劑,補充魔力。
學徒的培養已經在進行中,教會了他們三個,剩下的便是繼續挑選合适的學徒種子,交給他們三個教授,老帶新,才能不累死師傅。
魔力池是布萊恩最新的設想,制造藥劑需要魔力,施法需要魔力,魔力是超凡的基礎。
前世修仙小說中,天地有靈氣,通過布置聚靈陣,能夠吸納方圓數裡甚至數百裡的靈氣,使周身的靈氣濃度遠遠高于外界,加快自身吸收靈氣的效率。
而靈石礦脈的形成,一般在地下。在特殊的地質條件下,靈氣會大量聚集在一起,并且靈氣的流動受到了阻礙,長時間下,靈氣會沉澱和結晶,最終形成了靈石礦脈。
參考聚靈陣和靈石的形成,布萊恩推測,如果想提高冥想吸收魔力的效率,可以布置一個巫師版的聚魔陣。
如果是想制造巫師需要的魔石,魔力濃度和密閉環境必不可少,除此之外,還需要大量時間沉澱、結晶。想加快結晶效率,得增加外部壓力,讓氣态的魔力凝聚成液态,再凝固成固态。達到前世小說中的靈石補充靈力,制造魔石補充魔力似乎也是一種不錯的構想。
魔石乃是最終的産物,第一步則是先研究出魔力池。
研究魔力池類似于前世現代做項目,做項目的幾個步驟弄清楚了,剩下的就是推進以及實驗了。
第一步,提出項目需求:魔力池的建造,需要明确具備的功能,比如容量大、長期儲存、易取用。
需求分析:容量大對場地要求不小,恐怕現在住的地方不合适,得另外買地方建造,不能離住所太遠,最好就在旁邊,方便布萊恩建造以及随時試驗。
長期儲存則要考慮材料的穩定性以及隔絕魔力流失。
易取用則是要讓看不見的魔力凝聚成液态或者固态晶體,方便量化使用。
設計:先設計内核發動機,也就是吸收+壓縮魔力成液态或者固态,其次是儲存魔力的池子材料。
開發:吸收+壓縮魔力的核心‘發動機’。
測試:最後則是測試樣品魔力池的效果。
按照這個思路來制作魔力池,核心是制作發動機,放在前世沒有技術那自然複雜,不過在存在魔力的唯心世界,就不那麼複雜了。
精神力引導外加魔力實現,能達到許願機般的效果,難的是精神力的載體。
離體的精神力會斷開與本體意志的連接,一旦失去連接就會快速消散,需要一種物理載體,來封存精神力,減少精神逸散。
手頭能找到的材料隻有木頭、銅币、銀币、金币等幾種材料,先做個小試驗測試下。
布萊恩引導精神力凝聚指尖,抹掉材料上的花紋圖案後,分别往材料中引導入少量精神力,然後觀察精神力的逸散情況,判斷材料的儲存精神力的特性優劣。
一小時後,布萊恩對比發現,黃金上的精神力逸散最少,基本沒變。同時卻發現了另外一個問題,離體的精神力并不會主動控制吸納周圍魔力,仿佛死物一般。
難道離體的精神力,無法繼續執行我的意志吸納魔力?
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