有了喬空箋的背書,淩霜覺得自己至少沒那麼被動了。
尤其是玩過其它幾款手遊,淩霜更是信心高漲。
她對遊戲不懂,不過越是如此,越能區分出一個遊戲的好壞。
如果連她這種遊戲菜鳥都能牢牢吸引玩個不停,那這款遊戲顯然也能吸引其他人。
可以這麼說,即使幾年以後,這幾款遊戲的設定都不顯得落伍。
就算是畫面,也很精美。
淩霜覺得,這幾款遊戲内核不動,進行一下修改,放到市場上完全可以大賣。
可為什麼,總公司就這麼放棄了呢?
她想了想,開始在電腦上打字。
兩天後,這份計劃書出現在喬空箋的辦公桌上。
喬空箋翻了一會兒,略微點頭,随後搖頭:
融莘科技這幫人,還真是讓淩霜從頭做到尾,一點幫助不給,完全成了撒手掌櫃。
好歹把上面的錯别字改一下吧……
不過這個推廣計劃,确實有趣。
線上和線下體驗結合?
他想了想,問:“這幾款遊戲有沒有裝好的?”
肖秘書有些不情願的把自己的手機遞過去:“淩霜說玩的人越少越好,這樣就可以給更多的人一個驚喜。”
喬空箋歎氣。
所以說,連我都要瞞着嗎?
忽然想想前兩天好像淩霜在小區門口說過遊戲的事情來着,自己當時好像拒絕談論這些事情。
所以說,這還真怪不到淩霜頭上……
嗯,這個切水果的遊戲,還真不錯啊!
喬空箋的注意力忽然被遊戲吸引了過去。
沒有做好優化,後期卡頓嚴重。劇情線有頭無尾,顯得過于散亂。圖像不夠清晰,到了後期多個效果切換的時候,人機界面非常不友好。
隻是幾分鐘,喬空箋就看出這個遊戲的毛病所在。
可是,即便有這麼多的毛病,喬空箋居然還是覺得這個遊戲很好玩!
養成,冒險,收集……
好遊戲應有的要素都體現出來,而且一點都不讓人覺得生硬。
很好玩!
不對!
喬空箋放下手機,輕輕地敲了敲腦袋。
三年前他在美國試玩的手遊和現在的完全不同,三年前完全就是個未成品,甚至可以說是個敷衍了事的産品。
BUG層出不窮,而且各種劇情混亂的讓人莫名其妙。
那種遊戲要是上市,不說有沒有人玩,隻怕詩語集團的聲譽都要跟着受損。
正因為如此,他才下定決心,沒有讓這幾款遊戲上市,那些宣傳海報也隻是做出來,卻沒有發出去。
後來融莘科技發了幾個新版本給喬空箋試玩。
那簡直是一次不如一次。
到後來,喬空箋對融莘科技都已經失望了!
可是,今天這個遊戲雖然有着之前遊戲的影子,但是成熟度已經遠遠超出之前喬空箋試玩過得遊戲。
這是怎麼回事?!
如果說三年時間裡,融莘科技讓這幾款遊戲脫胎換骨,為什麼沒有第一時間給他試玩?!
難不成,融莘科技那幫人,有兩套遊戲方案?!
把差的給喬空箋試玩,好的偷偷留下來?
羅總知不知道這件事情?他有沒有參與到這件事情裡去?!
喬空箋忽然感到有些煩躁。
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